确保在调用glLineWidth之前,已经设置了正确的OpenGL状态和模式。 解决方案:检查OpenGL状态设置和函数调用顺序,确保它们符合预期。 综上所述,遇到GL_INVALID_VALUE错误时,首先应检查glLineWidth的参数值是否合法,并确保OpenGL上下文和状态设置正确。如果问题仍然存在,可以进一步检查OpenGL的实现限制和其他潜在的错误。
glLineWidth函数指定光栅化线的宽度。 语法 C++ voidWINAPIglLineWidth( GLfloat width ); parameters width 光栅化线条的宽度。 默认值为 1.0。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_VALUE 宽度小于或等于零。
glLineWidth函数指定光栅化线的宽度。 语法 C++ voidWINAPIglLineWidth( GLfloat width ); parameters width 光栅化线条的宽度。 默认值为 1.0。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_VALUE 宽度小于或等于零。
void glLineWidth(GLfloatWidth) Description TheglLineWidthsubroutine specifies the rasterized width of both aliased and antialiased lines. Using a line width other than 1.0 has different effects, depending on whether line antialiasing is enabled. Line antialiasing is controlled by calling theglEnableand...
glLineWidth関数は、ラスター化された線の幅を指定します。 構文 C++コピー voidWINAPIglLineWidth( GLfloat width ); パラメーター width ラスター化された線の幅。 既定値は 1.0 です。 戻り値 この関数は値を返しません。 エラー コード ...
glLineWidth(2); GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glPushMatrix(); RenderUtils.applyRenderOffset(); renderBoxes(partialTicks); if(style.getSelected().lines) renderTracers(partialTicks); GL11.glPopMatrix(); // GL resets GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1); GL11.glEnable(GL11.GL_...
publicvoidglLineWidth(floatwidth){ GL11.glLineWidth(width); } 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx publicvoidglLineWidth(floatwidth){ GL11.glLineWidth(width); } 代码示例来源:origin: libgdx/libgdx publicvoidglLineWidth(floatwidth){ GL11.glLineWidth(width); ...
GLES10.GlLineWidth(Single) 方法 参考 反馈 定义 命名空间: Android.Opengl 程序集: Mono.Android.dll C# 复制 [Android.Runtime.Register("glLineWidth", "(F)V", "")] public static void GlLineWidth(float width); 参数 width Single 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android ...
gl.glLineWidth(shared.settings.linewidth); 代码示例来源:origin: openimaj/openimaj gl.glLineWidth( (float)config.getRenderingConfig().getMinorTickThickness() ); gl.glColor3f( config.getRenderingConfig().getMinorTickColour()[0], config.getRenderingConfig().getMinorTickColour()[1], 代码示例来源:orig...
在openGL中绘制可变宽度线(无glLineWidth) 在现代的OpenGL版本中,glLineWidth的宽度参数被限制为1.0,这意味着你不能使用它来绘制宽度大于1像素的线。然而,你可以通过其他方式来实现这个效果,例如使用三角形来模拟线。 以下是一个基本的步骤: 计算线的方向:你需要知道线的起点和终点,然后你可以通过终点减去起点来计算线...