glLightModeli函数设置照明模型参数。 语法 C++复制 voidWINAPIglLightModeli( GLenum pname, GLint param ); parameters pname 单值照明模型参数。 接受以下值。 值含义 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 参数是一个整数值,指定如何计算反射角。 如果参数为 0 (或 0.0) ,则无论顶点在眼睛坐标中的位置如何,镜面反射角...
glLightModeli函式會設定光源模型參數。語法C++ 複製 void WINAPI glLightModeli( GLenum pname, GLint param ); 參數pname 單一值光源模型參數。 接受下列值。 展開資料表 值意義 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER param參數是單一整數值,指定如何計算反射角度。 如果 param 是0 (或 0.0) ,反射反射角度會將...
glLightModeli 函数设置照明模型参数。语法C++ 复制 void WINAPI glLightModeli( GLenum pname, GLint param ); parameterspname 单值照明模型参数。 接受以下值。 展开表 值含义 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 参数是一个整数值,指定如何计算反射角。 如果 参数 为0 (或 0.0) ,则无论顶点在眼睛坐标中的位...
glLightModeliv函数设置照明模型参数。 语法 C++复制 voidWINAPIglLightModeliv( GLenum pname,constGLint *params ); 参数 pname 照明模型参数。 接受以下值。 值含义 GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 参数包含四个整数值,用于指定整个场景的环境 RGBA 强度。 整数值以线性方式映射,使最正的可表示值映射到 1.0,而最负的...
glLightModeli 関数は、照明モデル パラメーターを設定します。 pname パラメーターにはパラメーターの名前を指定し、param は新しい値を指定します。個々の光源パラメーターの値または値を指定します。 RGBA モードでは、頂点の明るい色は、マテリアルの発光強度、マテリアルのアンビエント反...
glLightModeliv函式會設定光源模型參數。 語法 C++複製 voidWINAPIglLightModeliv( GLenum pname,constGLint *params ); 參數 pname 光源模型參數。 接受下列值。 值意義 GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT params參數包含四個整數值,指定整個場景的環境 RGBA 強度。 整數值會以線性方式對應,使最正面的可表示值對應至 1.0,...