glMaterial 函数 glMatrixMode glMultMatrix 函数 glNewList glNormal 函数 glNormalPointer glOrtho glPassThrough glPixelMap 函数 glPixelStore 函数 glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset
在OpenGL中,可以通过glLightfv函数的pname参数指定为GL_POSITION来设置光源的位置,需要将params指向一个长度为4的GLfloat数组,前三个分量表示光源的位置,第四个分量为1时表示光源为点光源,为0时表示光源为方向光源。 GLfloat position[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, ...
return 0;}函数myInit中:·glLight设置光源的参数。有三个参数,第一个参数指定光照的数目,最大为8。第二个参数为光照的单值光源参数。第三个参数为赋给第二个参数的值,本例中即为将light_position的值赋值给GL_POSITION。display函数中:·glMaterial为光照模型指定材质参数。第一个参数为改变材质...
voidglLightfv(GLenumlight,GLenumpname,constGLfloat*params); //创建指定的光源,light可以是GL_LIGHT0、GL_LIGHT1,pname定义的是光源的属性,它指定了一个命名参数。params表示表示pname属性将要被设置的值 1. 2. pname和params的值
创建VBO的主要步骤: //1. 创建VBO得到vboId int[] vbos = new int[1]; GLE实验目的 1)理解...
glLightfv 函数返回光源参数值。 语法 C++ 复制 void WINAPI glLightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params ); 参数 light 灯的标识符。 可能的灯的数量取决于实现,但至少支持八个灯。 它们由形式 GL_LIGHTi 的符号名称标识,其中 i 是一个值:0 到 GL_MAX_LIGHTS - 1。 pname ...
glMaterial 函数 glMatrixMode glMultMatrix 函数 glNewList glNormal 函数 glNormalPointer glOrtho glPassThrough glPixelMap 函数 glPixelStore 函数 glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib glPopClientAttrib ...