GL_VERSION:版本号。 GL_RENDERER:渲染器名称。 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION:着色语言的版本号。 GL_EXTENSIONS:支持的扩展。 返回 类型 描述 string 返回查询到的相关信息的字符串名。 如果返回GL_INVALID_ENUM,则说明入参name取值不在规定的范围内。 调用示例 收起 深色代码主题 复制 char *exts = (char *)...
GL_VERSION)); logger.info("SHADING_LANGUAGE VERSION: {}", GL11.glGetString(GL20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); String extStr = GL11.glGetString(GL11.GL_EXTENSIONS); // log shader extensions in smaller packages, // because the full string can be extremely long int extsPerLine = 8...
if(gl.hasGLSL()) { sb.append(", version: ").append(gl.glGetString(GL2ES2.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)).append(" / ").append(ctx.getGLSLVersionNumber()); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl glExtensions = gl.glGetString(GL.GL_EXTENSIONS); if(null != glExtensions) { final...
* GL_VERSION - Version or release number. * GL_RENDERER - Name of the renderer * GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION - Version or release number of the shading language * GL_EXTENSIONS - Extension string supported by the implementation at {@code index}. * * * @param glEnum A symbolic GL con...