输出格式是要保存的文件类型(.glb、.gltf、.babbylon) Model Path(模型路径) 模型路径是要将导出文件写入的位置。 Export Textures(导出纹理) “导出纹理”确定是否应将资源中使用的纹理写入磁盘。如果在旧版本上保存.glTF文件,如果没有更改,则可能不需要覆盖纹理。禁用此选项将缩短导出所需的时间。
输出格式是要保存的文件类型(.glb、.gltf、.babbylon) Model Path(模型路径) 模型路径是要将导出文件写入的位置。 Export Textures(导出纹理) “导出纹理”确定是否应将资源中使用的纹理写入磁盘。如果在旧版本上保存.glTF文件,如果没有更改,则可能不需要覆盖纹理。禁用此选项将缩短导出所需的时间。
输出格式是要保存的文件类型(.glb、.gltf、.babbylon) Model Path(模型路径) 模型路径是要将导出文件写入的位置。 Export Textures(导出纹理) “导出纹理”确定是否应将资源中使用的纹理写入磁盘。如果在旧版本上保存.glTF文件,如果没有更改,则可能不需要覆盖纹理。禁用此选项将缩短导出所需的时间。 Export Ani...