以下是一个使用glFenceSync和glWaitSync函数的示例: ```cpp //在OpenGL初始化时创建一个sync对象 GLsync syncObject; syncObject = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0); //绘制一些OpenGL对象,然后在调用glFlush或glFinish之前等待sync对象完成 glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_...