GL_AUTO_NORMAL如果启用,则当GL_MAP2_VERTEX_3或GL_MAP2_VERTEX_4生成顶点时,以分析方式计算表面法向量。 请参阅glMap2。 GL_BLEND如果启用,请将传入的 RGBA 颜色值与颜色缓冲区中的值混合。 请参阅glBlendFunc。 GL_CLIP_PLANEi如果启用,则根据用户定义的剪裁平面i剪裁几何图形。 请参阅glClipPlane。
GL_AUTO_NORMALIf enabled, compute surface normal vectors analytically when either GL_MAP2_VERTEX_3 or GL_MAP2_VERTEX_4 has generated vertices. SeeglMap2. GL_BLENDIf enabled, blend the incoming RGBA color values with the values in the color buffers. SeeglBlendFunc. ...
glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: 000 glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合 说明: glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。 参数cap的...
GL_NORMAL_ARRAY ); // LOG.debug( "Created shader program id: " + shaderProgramId ); createCompositingTextureShaderPrograms( gl ); } 代码示例来源:origin: deegree/deegree3 @Override public void init( GLAutoDrawable drawable ) { LOG.trace( "init( GLAutoDrawable ) called" ); GL gl = ...
GL_AUTO_NORMAL3456执行后,图形能把光反射到各个方向 GL_BLEND3042启用 颜色混合 。例如实现半透明效果 GL_CLIP_PLANE0 ~ GL_CLIP_PLANE512288 ~ 12283根据函数glClipPlane的条件要求 启用图形切割管道。这里指六种缓存管道 GL_COLOR_LOGIC_OP3058启用每一像素的色彩为位 逻辑运算 ...
GL_AUTO_NORMAL 3456 执行后,图形能把光反射到各个方向 GL_BLEND 3042 启用颜色混合。用于实现半透明效果 GL_CLIP_PLANE0~ GL_CLIP_PLANE5 12288 ~余12293 根据函数glClipPlane的条件要求 启用图形切割管道。这里指六种缓存管道 GL_COLOR_LOGIC_OP 3058 ...
GL_AUTO_NORMAL如果启用,则当GL_MAP2_VERTEX_3或GL_MAP2_VERTEX_4生成顶点时,以分析方式计算表面法向量。 请参阅glMap2。 GL_BLEND如果启用,请将传入的 RGBA 颜色值与颜色缓冲区中的值混合。 请参阅glBlendFunc。 GL_CLIP_PLANEi如果启用,则根据用户定义的剪裁平面i剪裁几何图形。 请参阅glClipPlane。
GL_AUTO_NORMAL如果启用,则当GL_MAP2_VERTEX_3或GL_MAP2_VERTEX_4生成顶点时,以分析方式计算表面法向量。 请参阅glMap2。 GL_BLEND如果启用,请将传入的 RGBA 颜色值与颜色缓冲区中的值混合。 请参阅glBlendFunc。 GL_CLIP_PLANEi如果启用,则根据用户定义的剪裁平面i剪裁几何图形。 请参阅glClipPlane。
glEnable 和glDisable 函数启用和禁用各种 OpenGL 图形功能。 使用 glIsEnabled 或glGet 确定任何功能的当前设置。 glEnable 和glDisable 都采用单个参数 cap,这可以假定以下值之一: 展开表 值含义 GL_ALPHA_TEST 如果启用,请执行 alpha 测试。 请参阅 glAlphaFunc。 GL_AUTO_NORMAL 如果启用,则当GL_MAP2_VERT...
GL_AUTO_NORMAL有効にした場合、GL_MAP2_VERTEX_3またはGL_MAP2_VERTEX_4のいずれかが頂点を生成したときに、サーフェス法線ベクトルを分析的に計算します。glMap2を参照してください。 GL_BLEND有効になっている場合は、受信 RGBA カラー値とカラー バッファー内の値をブレンドします。glBle...