GL_LIGHTING 如果启用,请使用当前照明参数来计算顶点颜色或索引。 如果禁用,请将当前颜色或索引与每个顶点相关联。 请参阅 glMaterial、 glLightModel 和glLight。 GL_LINE_SMOOTH 如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅 glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE 如果启用,请在绘制线条时使用当前...
GL_LIGHTING如果启用,请使用当前照明参数来计算顶点颜色或索引。 如果禁用,请将当前颜色或索引与每个顶点相关联。 请参阅glMaterial、glLightModel和glLight。 GL_LINE_SMOOTH如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅glLineWidth。
glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: 000 glEnable(GL_BLEND);//启用色彩混合 说明: glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。 参数cap的...
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 展開資料表 名稱意義 GL_INVALID_ENUM cap不是上述一節中所列的其中一個值。 GL_INVALID_OPERATION 函式是在對 glBegin的呼叫和glEnd的對應呼叫之間呼叫。 備註 glEnable和glDisable函式會啟用和停用各種 OpenGL 圖形功能。 使用glIsEnabled或glGet來判斷任何功能的目前設定。
《高效学习OpenGL》之 基本状态管理 glEnable(),glDisable(),glIsable() GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 GL_LIGHTING 光照 glDisable() 禁用 glIsable() 查询是否禁用 查询许多状态的当前值...
glGetError函数可以检索以下错误代码。 展开表 名称含义 GL_INVALID_ENUM cap不是上述“备注”部分中列出的值之一。 GL_INVALID_OPERATION 在对glBegin的调用和对glEnd的相应调用之间调用了函数。 备注 glEnable和glDisable函数启用和禁用各种 OpenGL 图形功能。 使用glIsEnabled或glGet确定任何功能的当前设置。
C.glEnable(C.GL_LIGHTING) initialize() } 开发者ID:CaptainSoOmA,项目名称:Uni,代码行数:43,代码来源:imp.go 示例4: initGL ▲点赞 1▼ func(game *game)initGL(){ log.Printf("GL_VERSION: %v GL_RENDERER: %v GL_VENDOR %v\n",
glGetError函数可以检索以下错误代码。 展开表 名称含义 GL_INVALID_ENUM cap不是上述“备注”部分中列出的值之一。 GL_INVALID_OPERATION 在对glBegin的调用和对glEnd的相应调用之间调用了函数。 备注 glEnable和glDisable函数启用和禁用各种 OpenGL 图形功能。 使用glIsEnabled或glGet确定任何功能的当前设置。
GL_LIGHTING If enabled, use the current lighting parameters to compute the vertex color or index. If disabled, associate the current color or index with each vertex. See glMaterial, glLightModel, and glLight. GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliase...