importcom.jogamp.opengl.GL4;//導入方法依賴的package包/類privatebooleaninitGL(GL4 gl4){if(debugOpenGL) { gl4.glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE,0,null,true); gl4.glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS); } setupScene(gl4);// setupTextureMaps() insidesetupCam...
GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS); } if(DEBUG) { System.err.println("GLDebugMessageHandler: synchronous "+synchronous); } } } 代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-jogl private static void setEnabled(final boolean enable, final boolean twoSided, final StencilStateRecord record, final Context...
C++ glEnableVertexAttribArray函数代码示例 本文整理汇总了C++中glEnableVertexAttribArray函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ glEnableVertexAttribArray函数的具体用法?C++ glEnableVertexAttribArray怎么用?C++ glEnableVertexAttribArray使用的例子?那么, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。 在下...
attributeStartTimeHandle); // validating if debug shader.validate(); // draw GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_POINTS, 0, particles.getCount()); // disable attribute arrays GLES20.glDisableVertexAttribArray(shader.attributeDirectionVectorHandle); GLES20.glDisableVertexAttribArray(shader.attributeStart...