GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3个顶点,为后面三角形的第1和2...
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段 GL_TRIANGLES:把每三个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对...
GL_LINE_LOOP:绘制闭合的线段 GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制连续的三角形 GL_TRIANGLE_FAN:绘制扇形的三角形 起始顶点索引指定了从顶点数组中哪个位置开始绘制,顶点数量表示要绘制的顶点个数。 glDrawArrays的优势在于它是一种简单而高效的绘制方法,适用于绘制简单的几何图形。它可以直接使用顶...
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, std::min(790U, howMany-i)); checkError(); } 限制一次绘制的线条数始终可以避免分段错误。 790是通过实验确定的;在791时,它在OSX上崩溃(Android可能会更高,尽管以前以前在很多版本中限制为113个……所以该数字似乎对于每个应用程序版本都是一致的,但在不同版本或平台之间并...
public static final int GL_LINE_LOOP = 0x0002;//线段 public static final int GL_LINE_STRIP = 0x0003; public static final int GL_TRIANGLES = 0x0004; public static final int GL_TRIANGLE_STRIP = 0x0005; public static final int GL_TRIANGLE_FAN = 0x0006; ...
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); /* Enable texture arrays. */ glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 这两个方法的第一个形参都是代表 绘制模式(GLenum mode)。绘图模式有如下几种: GL_POINTS GL_LINES GL_LINE_LOOP GL_LINE_STRIP
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP,0, len(d)) gl.glDisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY) gl.glEnable(gl.GL_LIGHTING) gl.glPopMatrix() 開發者ID:arokem,項目名稱:Fos,代碼行數:35,代碼來源:tracks.py 示例4: OnDraw ▲點讚 1▼ # 需要導入模塊: from OpenGL import GL [as 別名]# 或者: from...
gl.glDrawArrays(GL3.GL_LINES,0, getNumVertices()); } 开发者ID:NLeSC,项目名称:Neon,代码行数:19,代码来源:SegmentedLine.java 示例4: draw ▲点赞 3▼ importjavax.media.opengl.GL3;//导入方法依赖的package包/类@Overridepublicvoiddraw(GL3 gl, ShaderProgram program)throwsUninitializedException{if(...
要呈現的基本類型。 下列常數會指定可接受的基本類型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 first 已啟用陣列中的起始索引。 計數 要轉譯的索引數目。