GL_LIGHTING如果启用,请使用当前照明参数计算顶点颜色或索引。 如果禁用,请将当前颜色或索引与每个顶点相关联。 请参阅glMaterial、glLightModel和glLight。 GL_LINE_SMOOTH如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅glLineWidth。
GL_LIGHTING 如果启用,请使用当前照明参数计算顶点颜色或索引。 如果禁用,请将当前颜色或索引与每个顶点相关联。 请参阅 glMaterial、 glLightModel 和glLight。 GL_LINE_SMOOTH 如果启用,请使用正确的筛选绘制线条。 如果禁用,则绘制别名线。 请参阅 glLineWidth。 GL_LINE_STIPPLE 如果启用,则绘制线条时使用当前线条...
# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from OpenGL.GL importglDisable[as 别名]defdrawSphere(self):ifself._indexesisNone:returnGL.glDisable(GL.GL_CULL_FACE)# GL.glEnable(GL.GL_LIGHTING)# GL.glScale(1,1,1)# GL.glDisable(GL.GL_LIGHTING)GL.glEnable(GL.GL_BLEND) GL....
《高效学习OpenGL》之 基本状态管理 glEnable(),glDisable(),glIsable() GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 GL_LIGHTING 光照 glDisable() 禁用 glIsable() 查询是否禁用 查询许多状态的当前值...
GL_LIGHTING有効になっている場合は、現在の照明パラメーターを使用して頂点の色またはインデックスを計算します。 無効にした場合は、現在の色またはインデックスを各頂点に関連付けます。glMaterial、glLightModel、および glLight に関するページを参照してください。
GL_LIGHTING If enabled, use the current lighting parameters to compute the vertex color or index. If disabled, associate the current color or index with each vertex. See glMaterial, glLightModel, and glLight. GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. If disabled, draw aliase...
glDisable(GL_LIGHTING); batch = new SpriteBatch(); sampleNeheButton.doClick(); } 代码示例来源:origin: MovingBlocks/Terasology @Override public void postRender() { Iterator<Map.Entry<TextCacheKey, Map<Material, Mesh>>> textIterator = cachedText.entrySet().iterator(); while (textIterator.hasNe...
GL_LIGHTING); gl.glDisable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL); gl.glDisable(GL2.GL_POLYGON_STIPPLE); // TODO: Disable if Raster.CLIP_POSITION is true // for (int i = 0; i < 6; i++) { // gl.glDisable(GL2.GL_CLIP_PLANE0 + i); // } } 代码示例来源:origin: org.processing/core...
GL_LIGHTING If enabled, use the current lighting parameters to compute the vertex color or index. Otherwise, simply associate the current color or index with each vertex. See glMaterial, glLightModel and glLight. GL_LINE_SMOOTH If enabled, draw lines with correct filtering. Otherwise, draw aliased...