GLuinttheTorus; /* Draw a torus */ staticvoidtorus(intnumc,intnumt)//显示列表只能包含OpenGL函数 { inti,j,k; doubles,t,x,y,z,twopi; twopi=2*PI_; for(i=0;i<numc;i++) { glBegin(GL_QUAD_STRIP); for(j=0;j<=numt;j++) { for(k=1;k>=0;k--) { s=(i+k)%numc+0.5; t...
每个glVertex调用都与GPU进行一次通信,显示列表是收集好所有的顶点,一次性的发送给GPU。缺点是在绘制之前就要把要传给GPU的顶点准备好,传后就不能修改了。 1GLuint glassList;2glNewList(glassList, GL_COMPILE);3DrawGlass();4glEndList();56glCallList(glassList);//DrawGlass(); 3.顶点数组(Vertex Array) ...
每个glVertex调用都与GPU进行一次通信,显示列表是收集好所有的顶点,一次性的发送给GPU。缺点是在绘制之前就要把要传给GPU的顶点准备好,传后就不能修改了。 1GLuint glassList;2glNewList(glassList, GL_COMPILE);3DrawGlass();4glEndList();56glCallList(glassList);//DrawGlass(); 3.顶点数组(Vertex Array) ...
glCallList函数执行显示列表。 语法 C++复制 voidWINAPIglCallList( GLuintlist); 参数 list 要执行的显示列表的整数名称。 返回值 此函数不返回值。 注解 调用glCallList函数开始执行命名的显示列表。 显示列表中保存的函数按顺序执行,就像在不使用显示列表的情况下调用它们一样。 如果list尚未定义为显示列表,则忽略glC...
glCallList(1); glCallList(2); glCallList(3); glEnd(); glEndList(); 这样,要绘制三角形就可以调用显示列表4了,即调用glCallList(4);要编辑顶点,只需重新建立相应的该顶点显示列表。 我们用glNewList()命令来开始构造显示列表。第二个参数GL_COMPILE告诉OpenGL我们想预先在内存中构造这个列表,这样每次画的时候就...
6glCallList(glassList);//DrawGlass(); 3.顶点数组(Vertex Array) 顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 显示列表和顶点数组都是过时的东西了,下面的VBO和VAO才是重点!
GlcallList促进了表现了多少?技术标签: OpenGL.我是opengl的新手。在了解OpenGL显示列表之前,我已经写了一个程序。到目前为止,它很难利用它们,因为我的代码包含许多不在介于两者之间的LL'行。所以我很好奇我迷失了多少。 看答案 它依赖于静态几何,它可以帮助很多,但是否认显示列表支持VBOS(顶点缓冲区对象)和类似的...
I 代表 int 型,f 代表 float 型,d 代表 double 型,u 代表无符号整型。 例如: glVertex3fv...
本文整理了Java中org.lwjgl.opengl.GL11.glCallList()方法的一些代码示例,展示了GL11.glCallList()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。GL11.glCallList()方法的具体详情如下:包路径:org.lwjgl.opengl.GL11...