glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); //将渲染buffer绑定到默认的渲染buffer,一般用于打破之前的渲染buffer绑定关系,使OpenGL的渲染buffer绑定状态恢复到默认状态。 glBindB...
OpenGL glDisable(GL_TEXTURE_2D) vs glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0) These are two fundamentally different things. glDisable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0) glDisable(GL_TEXTURE_2D) Disables 2D textures for the active Texture Unit in thefixed-functionOpenGL pipeline. In programma...
glGenTextures( size, (GLuint*)&pTexture[0] );// size是大小,pTexture是纹理名指针 …… glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, pTexture[0] ); pData = LoadImage( fileName );// 载入文件,保存至pData指针中 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,// 目标 0,// 级别 internalFormat,// 纹理内部格式 width,...
在将OpenCV的Mat对象转换为OpenGL纹理时,可能会遇到glBindTexture()函数出现错误的情况。 glBindTexture()函数用于绑定一个纹理对象到当前的OpenGL上下文中。它的原型如下: 代码语言:txt 复制 void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture); 其中,target参数指定了纹理的类型,可以是GL_TEXTURE_1D、...
一旦创建,一个命名的纹理每当需要时可以重新绑定到相同的源目标。通常使用glBindTexture 绑定一个已存在的命名纹理到一个纹理目标要比使用glTexImage2D重新加载纹理图片要快得多。 Once created, a named texture may be re-bound to its same original target as often as needed. It is usually much faster to...
简介:OpenGL函数思考-glBindTexture函数原型: void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture);参数说明:target: 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;texture :纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。
使用glBindTexture函数可以创建命名纹理。 如果目标设置为 GL_TEXTURE_1D 或 GL_TEXTURE_2D,并且纹理设置为已创建的新纹理的名称,则调用glBindTexture会将纹理名称绑定到相应的纹理目标。 当纹理绑定到某个目标时,该目标的上一个绑定不再有效。 纹理名称是无符号整数,保留值 0 以表示每个纹理目标的默认纹理。 纹理...
我正在尝试使用glBindImageTexture来实现此目的。在主OpenGL呈现循环之前,我定义了纹理,并用随机值填充它glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,imagetextureGL_TEXTURE_2D, 0, GL_R32F, imwidth, imheight, 0, GL_R32F, GL_FLOAT, arrayvalues);glBindImageTextur 浏览2提问于2021-03-19得票数 0 ...
glBindTexture并非仅用于“已经加载的纹理”。若首次绑定时纹理数据尚未加载(如通过glTexImage2D),该函数仍会将纹理对象绑定到目标,此时该纹理可能为空。选项A描述不全面,可能包含错误前提(“已经加载”),故错误。2. **选项B分析**: OpenGL中,通常首先生成纹理名称(如使用glGenTextures),然后通过glBindTexture将...
可以这样简单的理解为:显卡中有N个纹理单元(具体数目依赖你的显卡能力),每个纹理单元(GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1等)都有GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D等,如下: struct TextureUnit { GLuint targetTexture1D; GLuint targetTexture2D; GLuint targetTexture3D; GLuint targetTextureCube; ... }; TextureUnit te...