就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。 Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果你具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该可以在没有背景的情况下工作,这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。 这是一个与新拟态相同的不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,某...
在Material Design为首的简约风格流行了几年之后,以苹果新的Mac OS Big Sur操作系统发布为标志,一种新的拟物风格正在悄悄回归。这种把阴影、透明度以及模糊背景结合到一起的UI设计思路,因为给人以玻璃的质感,被Michal Malewicz称为Glassmorphism(玻璃拟态),这会成为新的UI设计趋势吗?如何才能实现制作效果呢?不妨看看...
就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果你具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该可以在没有背景的情况下工作,这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。这是一个与新拟态相同的不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,...
就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果您具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该能够在没有背景的情况下工作。这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。 这是一个不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,某些用户几乎无法访...
就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。 Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果你具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该可以在没有背景的情况下工作,这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。 这是一个与新拟态相同的不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,某...
在Material Design为首的简约风格流行了几年之后,以苹果新的Mac OS Big Sur操作系统发布为标志,一种新的拟物风格正在悄悄回归。这种把阴影、透明度以及模糊背景结合到一起的UI设计思路,因为给人以玻璃的质感,被Michal Malewicz称为Glassmorphism(玻璃拟态),这会成为新的UI设计趋势吗?如何才能实现制作效果呢?不妨看看...
就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。 Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果你具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该可以在没有背景的情况下工作,这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。 这是一个与新拟态相同的不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,某...
就像Neumorphism一样,这种样式可能不像默认的Material Design那样易于使用。Neumorphism的主要规则也可以转化为此处-如果您具有良好的功能层次结构,则屏幕上的元素应该能够在没有背景的情况下工作。这样可以确保有视力障碍的人仍然能够理解UI。 这是一个不良示例,它在每个可能的屏幕元素上滥用效果。这样,某些用户几乎无法访...
微软的 Fluent Design 当中,背景和前景之间的「Acrylic」层,其实是由5个部分构成: 饱和增强层 高斯模糊层 色彩融合层 色调叠加层 噪点肌理层 当然,使用这么多手段这也是尽可能让最终的色调尽可能地在前景的 UI 当中,显得自然不突兀。 虽然Fluent Design 并没有如同最初大家所期待的一样,像 Material Design 或者苹...
Glassmorphism is a design style,coined by Michal Malewiczfrom Hype4.Academy to connect and combine all of the uses of the “frosted glass” effect in the UI. By categorizing it and giving it a common name, it became easier to find and learn about it from resources all around the web....