我们可以给sampler2D变量赋int值。 GLuint tex_loc=glGetUniformLocation(program,"tex");glUniform1i(tex_loc,1); 然后 glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_id); 将纹理与GL_TEXTURE1关联起来。 tex_id与GL_TEXTUR1关联 GL_TEXTURE1又与值为1的sampler2D变量关联 所以tex_id就这样...
或者是在这个流水线上多安排几个工人一起工作),所以我们需要改变第二个纹理的纹理单元,下面是实例代码: glActiveTextures(GL_TEXTURE0); glGenTextures(1, &Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture); LoadTGATexture("***.tga",GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE); glActiveTexture...
GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。 这一篇介绍的是GPUImageVideoCamera...
void glActiveTexture(GLenum textureUnit) {currentTextureUnit= textureUnit - GL_TEXTURE0 ; } Active应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit), 即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)作用于此所选的纹理单元,所以glActiveTextue 并不是激活纹理单元,而是选择当前活跃...
1.建设纹理单位 纹理单位的纹理状态:纹理图像,过滤参数,纹理环境应用,纹理坐标的自动生成,顶点数组的指定。 voidglActiveTexture(GLenumtexUnit); //选择可以由纹理函数进行修改的当前纹理单位, //texUnit是一个符号常量,其形式为GL_TEXTUREi,其中i的范围是从0到k-1,k是纹理单位的最大数量 ...
glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iTexID2); glUniform1i(ProgramID,1);//...设置顶点//...glDrawArrays或者glDrawElements 虽然这种方法可以画出多个图片,但存在个问题,GL_TEXTURE0的最大值跟硬件有关,而标准的OPENGL ES2只有32个,难道说超过32个图片就不能画? 如果光...
glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); } 开发者ID:mijallen,项目名称:Blitz3DLightmapViewer,代码行数:71,代码来源:display.c ...
示例1: enableProgram ▲点赞 3▼ importjavax.media.opengl.GL2;//导入方法依赖的package包/类@OverridepublicvoidenableProgram(GL2 gl){ gl.glUseProgram(st_prog); gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0); gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); ...
在openGL中,存在一系列的texture unit,通过 glActiveTexture激活当前的texture unit,默认的unit是0。而当前的texture unit中存在多个texture target,例如GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBEMAP。 通过glBindTexture将一个texture object绑定到当前激活的texture unit的texture target上。然后通过glTexImage2D, glTexParameteri等...
The texture sizes for U and V are half of the Y component, so we use w >> 1 and h >> 1 to calculate the width and height parameters for glTexSubImage2D. The buffer pointer is also updated accordingly by adding w * h or w * h *5⁄4to point to the U and V components, res...