关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题 一个EglSurface支持同时显屏和输出到编码器吗? 如何主动关闭CPU访问窗口缓冲区数据降低功耗 图形加速(Graphics Accelerate) 超帧和ABR支持的图形API有哪些? Kit支持的设备类型有哪些? 开启超帧外插模式后运动物体边缘出现严重拖影现象,可能的原因...
GL\_TEXTURE\_2D和GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OES使用场景区别: GL\_TEXTURE\_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。 GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OS纹理类型:专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从BufferQueue中接收的数据渲染纹理多边形,从而提高更高效的视频处...
GL_TEXTURE_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。GL_...
:使用新渲染到GL_TEXTURE_2D包含帧和红色矩形的离屏纹理 ( ) 进行调用。这会将框架渲染到输出 EGLSurface。 // Camera texture OpenGLTexture& cameraTexture = _inputTexture.value(); // Render to new texture using Skia auto newTexture = skia->renderFrame(_glContext, cameraTexture); // Reset the...
问阅读从GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES到GL_TEXTURE_2D有性能问题和小故障EN当您执行new unsigned char[g_...
参数1:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D 参数2:GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_T、GL_TEXTURE_R,针对s,t,r坐标 参数3:GL_REPEAT、GL_CLAMP、GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER GL_REPEAT:OpenGL 在纹理坐标超过1.0的⽅向上对纹理进⾏重复; GL_CLAMP:所需的纹理单元取⾃纹理边界...
6. 将纹理数据传输到GPU:使用OpenGL ES中的glTexImage2D()函数将纹理数据传输到GPU。可以将纹理数据作为缓冲区对象(Buffer Object)或图像对象(Image Object)传递给OpenGL ES。 7. 渲染过程:在渲染过程中,使用OpenGL ES中的相关函数(如glTexSubImage2D()、glCopyTexSubImage2D()等)将已加载的纹理应用到几何图形上...
创建纹理的方式和前面学的一样,区别是使用了glTexImage2D函数,前面使用GLUtils#texImage2D函数加载一幅2D图像作为纹理对象,这里的glTexImage2D稍显复杂,这里重要的是最后一个参数,如果为null就会自动分配可以容纳相应宽高的纹理,然后后续的渲染操作就会存储到这个纹理上了。
问如何向GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES呈现?EN不能将其呈现为GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理。GL_TEXTURE_...
关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题 一个EglSurface支持同时显屏和输出到编码器吗? 如何主动关闭CPU访问窗口缓冲区数据降低功耗 图形加速(Graphics Accelerate) 超帧和ABR支持的图形API有哪些? Kit支持的设备类型有哪些? 开启超帧外插模式后运动物体边缘出现严重拖影现象,可能的原因...