这就是我绑定它的方式: glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, posBuf); glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, numPoints*4* sizeof(GLfloat),&points[0][0], GL_DYNAMIC_Draw); glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, NULL); 并阅读: GLfloat * temp = new GLfloat[numPoints 浏览2...
默认情况下容器使用的资源是不受限制的。也就是可以使用主机内核调度器所允许的最大资源。但是...
[Android.Runtime.Register("GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE")] public const int GlShaderStorageBufferSize = 37077; Field Value Value = 37077 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and...
[Android.Runtime.Register("GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS")] public const int GlMaxShaderStorageBufferBindings = 37085; Field Value Value = 37085 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source...
("glGet_i",I,1,"GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START"),# 0x90D4 ("glGet_i",I,1,"GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE"),# 0x90D5 ("",I,1,"GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),# 0x90D6 ("",I,1,"GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),# 0x90D7 ...
首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本知识,然后通过一个实例展示了如何使用OpenGL ES 2.0实现一个三角形在...
GRE提供了将一种协议的报文封装在另一种协议报文中的机制,是一种三层隧道封装技术,使报文可以通过GRE...
Shader Storage Buffer Object (SSBO) 是一种用于在图形渲染中传递和存储大量数据的高性能OpenGL扩展。然而,在某些情况下,使用SSBO可能会导致性能下降。对于替代SSBO的方法,可以考虑以下选项: Uniform Buffer Object (UBO):UBO是另一种OpenGL扩展,用于传递和存储少量数据。相比于SSBO,UBO可以更高效地传递小规模的数据...