glposition 坐标范围glposition坐标范围 GLPosition是一种用于描述OpenGL中对象在三维空间中的位置的数据类型。它通常由三个浮点数(x,y,z)组成,分别表示对象在x轴,y轴和z轴上的位置。 由于OpenGL使用右手坐标系,其坐标范围通常是(-∞, +∞)。这意味着一个对象可以在任意位置移动,不受固定边界的限制。 然而,...
我在一份代码中看到将用不到的点在vert sharder里的gl_position设置为(1000.0f,1000.0f,1000.0f,1000.0f),不明白这是为什么,gl_position的取值范围是什么? 繁華落盡殇 多边形 3 -1.0到+1.0 yangzhenzhuozz 顶点 1 如果我没记错,他的赋值范围就是float的取值范围(32位),只不过只有[-1,1]区间的片元...
gl_Position参数中的x、y和z坐标用于判断顶点是否在视口范围内,从而实现裁剪操作。 3. gl_Position vec4参数的使用方法 3.1设置顶点位置 通过修改gl_Position参数的值,可以将顶点定位到指定的位置。可以使用gl_Position.x、gl_Position.y和gl_Position.z来分别设置顶点的x、y和z坐标。 3.2设置透视投影 通过修改gl...
GL Position 的坐标范围是 -1 到 1,包括 x、y、z 三个轴向。这意味着,物体的位置可以在这个范围内进行精确的控制。当物体的坐标为(-1,-1,-1)时,表示物体位于第三象限;当物体的坐标为(1,1,1)时,表示物体位于第一象限;当物体的坐标为(-1,1,1)时,表示物体位于第二象限;当物体的坐标为(1,-1,1)时...
glposition坐标范围可以通过OpenGL的API来指定。在OpenGL中,通常使用glViewport函数来指定glposition坐标范围的范围。glViewport函数接受四个参数,分别表示了左下角的x和y坐标,以及宽度和高度。这样一来,我们就可以通过glViewport函数来指定glposition坐标范围的取值范围。 3. glposition坐标范围的影响 glposition坐标范围的取值...