glposition 坐标范围glposition坐标范围 GLPosition是一种用于描述OpenGL中对象在三维空间中的位置的数据类型。它通常由三个浮点数(x,y,z)组成,分别表示对象在x轴,y轴和z轴上的位置。 由于OpenGL使用右手坐标系,其坐标范围通常是(-∞, +∞)。这意味着一个对象可以在任意位置移动,不受固定边界的限制。 然而,...
gl_Position,gl_FragCoord,gl_PointCoord分别描述渲染管线中的顶点,片元,点域图元(点精灵/PointSprite)光栅化后的片元在各自坐标系中的大小;可以借助上图区分记忆。 区别: gl_Position: 1.gl_Position描述的是顶点在世界坐标系中的坐标; 2.是绝对大小; gl_FragCoord: 1.gl_FragCoord描述的是片元在以Ca......
深度范围有很小的差异(-1,1在OpenGL,0,1在Vulkan)或在坐标系的原点(左下角在OpenGL,左上角在...