首先我们修改下纹理的数据格式,将GL_LUMINANCE改为GL_RED,将GL_LUMINANCE_ALPHA改为GL_RG,完整代码如下: voidYUVRenderOpengl::setYUVData(void*y_data,void*uv_data,intwidth,intheight,intyuvType){ //准备y数据纹理 glGenTextures(1,&y_textureId); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glUniform1i(y_textureSam...
GL_LUMINANCE_ALPHA 改为 GL_RG ,完整代码如下:void YUVRenderOpengl::setYUVData(void *y_data, void *uv_data, int width, int height, int yuvType) { // 准备y数据纹理 glGenTextures(1, &y_textureId); glActiveTexture(GL_TEXTURE2); glUniform1i(y_textureSampler, 2); // 绑定纹理 glBindTex...
既然GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA被删除了,那我们可以再查询些资料看看Opengl中还有那些变量时可以表示一个数据通道和两个数据通道的,这样问题应该就能够解决了。 在Opengl中表示一个通道和表示两个通道的变量还是不少的,例如GL_RED、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE等这些变量可以表示一个颜色通道的数据,而GL_RG可...
gl_luminance用法gl_luminance用法 语言风格调整。 避免过于规整和完美的句式:AI生成的文本往往句式结构较为规整,缺乏人类写作中常见的灵活性和随意性。例如,将一些长句拆分成几个短句,或者适当使用省略句、不完全句。 示例: AI风格:“在现代社会中,科技的快速发展对人们的生活产生了深远的影响,它改变了人们的沟通...
* GL_ALPHA: RGBA = (0, 0, 0, X) * GL_LUMINANCE: RGBA = (X, X, X, 1) * GL_INTENSITY: RGBA = (X, X, X, X) In other words, if we interpret the alpha as transparency, GL_ALPHA would represent a completely black texture with varying transparency, GL_LUMINANCE is an opaque ...
GLES20.GlLuminance Field Microsoft Learn Challenge Nov 23, 2024 – Jan 10, 2025 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน Learn ค้นพบ Product documentation...
V var GL_LOW_INT: Int32 V var GL_LUMINANCE: Int32 V var GL_LUMINANCE16F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE32F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE8_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE_ALPHA: Int32 V var GL_LUMINANCE_ALPHA16F_EXT: Int32 V var GL_LUMI...
现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。今天本文介绍的人像留色其实就是...
输入的第一行为两个正整数M(0<M<=20) N(0<N<=10000) 分别代表了关键词的个数,以及文本的...
GL_LUMINANCE16F_EXT All Technologies OpenGL ES GL_LUMINANCE16F_EXT Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_LUMINANCE16F_EXT:Int32{get} Current page is GL_LUMINANCE16F_EXT