gl_invalid_operation是OpenGL中的一个错误码,表示执行了一个非法的操作。当OpenGL检测到某个调用不符合其状态机或当前上下文的要求时,就会生成这个错误。OpenGL错误通常不会立即导致程序崩溃,但会导致不确定的行为或渲染错误,因此及时检测和处理这些错误是非常重要的。
GL_Invalid_Operation是OpenGL应用程序中的一个错误代码,表示发生了无效的操作。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和状态机,允许开发者创建高性能的图形应用程序。在OpenGL应用程序中,GL_Invalid_Operation错误代码通常表示程序执行了不符合OpenGL规范的操作。
GL_INVALID_OPERATION是OpenGL一个很诡异的错误代码,不知道到底是什么引起的无效操作。 即使在调用glDrawElements和glDrawArrays的时候有机会遇到,也不容易确定到底是哪个状态出错。 这里有一种情况可以间接的触发这个错误,并且会产生蝴蝶效应,让程序在后续的执行中产生更诡异不容易定位的错误。 texture + shader + glDrawEle...
GL_INVALID_OPERATION All Technologies OpenGL ES OpenGL ES GL_INVALID_OPERATION Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_INVALID_OPERATION:Int32{get} Current page is GL_INVALID_OPERATION
当我们在在创建纹理的时候,如果使用的不是TEXTURE0, 也即 0 号纹理单元的时候,要先使用 gl.activeTexture 方法,激活要使用的纹理单元才能进行纹理绑定和传输纹理数据的操作;目前测试是只有在gl.bindTexture 和 gl.texImage2D 方法之前调用了就不会再抛 WebGL: INVALID_OPERATION: texParameter: no texture bound ...
函数。 我在自定义shader中。需要一个uniform,但是shader link 后,我没有调用glGetUniformLocation 函数 获取 uniform的 GLUint ,直接调用glUniformMatrix4fv 函数给uniform 传值,导致的 GL_INVALID_OPERATION 0x502 错误。特此记录。
深入瞭解 Javax.Microedition.Khronos.Opengles 命名空間中的 Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlInvalidOperation。
修改pdo_oci源码解决。 oci_statement.c 532行: col->maxlen = data_size; 修改为:
On Chrome you get GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture. On Firefox you get WebGL warning: drawArraysInstanced: Texture level 0 would be read by TEXTURE_2D unit 1, but written by framebuffer attachment DEPTH_ATTACHMENT, which would be illegal feedba...
每次我打电话给glReadPixels和GL_STENCIL_INDEX,我就会得到GL_INVALID_OPERATION。下面是所讨论的代码: 代码语言:javascript 复制 glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); GLfloat tempStencilVal = 3; glGetError(); glReadPixels(10, g_window1Height-10, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_FLOAT, &tempStencilVal)...