结果是:在开发工具和Android上能够正确显示蓝色(表示GL_EXT_shader_texture_lod并未被定义),而在iOS上显示的是红色,导致在复杂的shader中,iOS会进入错误的分支,使用错误的方法导致Shader编译失败,如textureCubeLodExt方法。 期望:既然这个extension没有被开启,那么iOS上的GL_EXT_shader_texture_lod不应该被定义。回答...