GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent 是OpenGL ES 的一个扩展,它允许在片段着色器(Fragment Shader)中读取前一帧缓冲区(Framebuffer)的数据。这个扩展与 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch 类似,但提供了对非相干(non-coherent)读取的支持,即不保证读取的数据与前一帧完全同步。 详细说明 扩展名称:GL_EX...