glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。 在做绘画3D时,这个功能最
glEnable(GL_DEPTH_TEST)作用 glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。 在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); vmath::mat4 projectionMatrix = vmath::perspective(60,float(width) /float(heigh), 0.0, 100); mvp.setProjection(projectionMatrix); mvp.setViewTranslate(0.0f, 0.0f, -3.0f); } ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST)作用 glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。 在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。
glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。 在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。
V var GL_DEPTH_STENCIL_OES: Int32 V var GL_DEPTH_TEST: Int32 V var GL_DEPTH_WRITEMASK: Int32 V var GL_DITHER: Int32 V var GL_DONT_CARE: Int32 V var GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE: Int32 V var GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_APPLE: Int32 V var GL_DST_ALPHA: Int32 V ...
OpenGL GL_DEPTH_TEST不工作 - 我刚刚将一个.obj加载器移植到objective-C,到目前为止,它可以工作,我可以得到我的顶点和法线和东西。每个法线都很好,指向正确的方向,我所有的脸都处于CCW缠绕状态,但是我在深度测试中遇到了一些问题。 float rotX = 0; fl...
百度试题 结果1 题目glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试 A. 错误 B. 正确 相关知识点: 试题来源: 解析 B 满分:2 分 正确答案:B反馈 收藏
百度试题 题目glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试。() A.正确B.错误相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
gl .depthFunc(func ) 的默认值为:gl.LESS(pass if the incoming value is less than the depth ...