TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST) 采样参数是 gl.TEXTURE_WRAP_S、gl.TEXTURE_WRAP_T、gl.TEXTURE_MIN_FILTER、gl.TEXTURE_MAG_FILTER,这四个采样参数的值分别是 gl.CLAMP_TO_EDGE、gl.CLAMP_TO_EDGE、gl.NEAREST、gl.NEAREST,具体含义就不细说了,
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); MAG_FILTER 有两个可选项,NEAREST 和 LINEAR。顾名思义,NEAREST 就是去取距离当前坐标最近的那个像素的颜色,而 LINEAR 则会根据距离当前坐标最近的 4 个点...
GL_TEXTURE_MIN_FILTER 每当纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时,将使用纹理缩小函数。 有六个定义的缩小函数。 其中两个使用最接近的一个或最近的四个纹理元素来计算纹理值。 其他四个使用 mipmap。 mipmap 是一组有序的数组,表示同一图像的分辨率逐渐降低。 如果纹理的尺寸为 2nx2m,则最大 (n,m) ...
以下两点若不注意texture2D有可能取不到值,一片黑色。老的显卡只支持图片尺寸为2的n次幂的纹理图片。 TEXTURE_MAG_FILTER和TEXTURE_MIN_FILTER参数需要制定。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ...
gl.TEXTURE_MIN_FILTER gl.TEXTURE_MAG_FILTER gl.TEXTURE_WRAP_S gl.TEXTURE_WRAP_T gl.TEXTURE_COMPARE_MODE gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC 可以看出就是原本的WebGL1中需要指定的纹理对象上的参数,只是现在移到了采样器对象上。 绑定采样器到纹理单元
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST); gl.texImage2D,将 pixels 指定给绑定的纹理对象,这个api在WebGL1和WebGL2中的重载函数多达十几个,格式类型非常多样。pixels参数既可以是图像,canvas,也可以是视频...
LINEAR); // gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); // gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST); } }; image.src = url; return texture; } function isPowerOf2(value) { return (value & (value - 1)) == 0; } // // Draw...
the texture is bound for glTexSubImage2D. Must be GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z, or GL_TEXTURE_1D_ARRAY....
glGenTextures(1, &texture_map); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_map); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER); ...
8 เมษายน – 28 พฤษภาคม 2025 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน Learn ค้นพบ Product documentation ภาษาการพัฒนา ...