GL_TEXTURE_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。GL_...
void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textTures); 重要 //绑定纹理状态 //参数target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D //参数texture:需要绑定的纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组...
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES是由设备摄像机等其他设备呈现到的外部纹理。您已经读取了对此纹理的访问权限。如...
gl_texture_external_oes 用法 一、概述 gl_texture_external_oes是OpenGL ES 2.0中的一个特性,用于在渲染过程中使用纹理贴图。它允许应用程序将纹理数据存储在外部存储设备上,并在需要时从外部存储设备中加载纹理数据。这可以提高应用程序的性能和效率,特别是在处理大量纹理数据时。 二、使用场景 1. 大型纹理:当...
现在我想将 Skia 引入其中,它允许我在将其传递到输出之前渲染到相机框架上(例如,在框架上绘制一个红色框)。由于我无法GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES再次直接渲染到相同的对象上,因此我创建了一个单独的离屏纹理 ( GL_TEXTURE_2D) 和一个单独的离屏帧缓冲区 (FBO1) 并附加了它们。现在...
使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 后感觉画面左边和上边都被裁掉了4像素 opengl render to texture,帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的
3.2.11.1.1. Texture Object API A texture object is created using cudaCreateTextureObject() ...
创建OH\_NativeImage并关联OpenGL ES的时候,纹理目标选用的是GL\_TEXTURE\_2D。但实际上通过NativeImage关联的OpenGL ES纹理会绑定到GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OES目标上。 创建OH\_NativeImage时关联的OpenGL纹理目标选用GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OES。 GL\_TEXTURE\_2D和GL\_TEXTURE\_EXTERNAL\_OES使用场景区别: ...
在客户端中存在一种应用场景:需要将 MediaCodec 或者Camera 产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。 这个转换...
OPENGL是否支持GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES拓展 1 浏览57 发布于2024-10-26 02:09广东 全部评论 最多点赞 最新发布 最早发布 弹一闪x跑路 | 采纳答复 GL_EXT_YUV_target属于扩展能力,由芯片的驱动决定是否支持,可在代码中使用glGetString查询相关硬件是否支持该能力。 1楼回复于2024-10-26 07:34 来自广东写...