Learn more about the Android.Opengl.GLES31Ext.GlTextureCubeMapArrayExt in the Android.Opengl namespace.
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY", ApiSince=24)] public const int GlTextureCubeMapArray = 36873; Field Value Value = 36873 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Proj...
GL_TEXTURE_CUBE_MAP是OpenGL中用于立方体纹理映射的一种纹理目标。它可以在一个单独的纹理对象中存储和处理立方体的六个面。 glGetTexImage是一个OpenGL函数,它用于获取指定纹理对象的像素数据。当用于GL_TEXTURE_CUBE_MAP纹理目标时,glGetTexImage可以用来获取立方体纹理的像素数据。它可以用于读取立方体纹理中特定面的像素...
WebGl中通过使用纹理单元的机制来同时使用多个纹理,每个纹理单元有个编号,从gl.TEXTURE0~gl.TEXTURE7。在使用之前,需要调用gl.activeTexture()来激活它。 gl.activeTexture(texUnit)// texUnit取值gl.TEXTURE0、gl.TEXTURE1...gl.TEXTURE7 纹理对象有两种:gl.TEXTURE_2D(二维纹理)、gl.TEXTURE_CUBE_MAP(立方体纹...
texImage2D( gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imagePositiveX) // 为立方体纹理创建 Mipmap gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP) // 设置采样参数 gl.texParameteri( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR) 在着色器中:...
TEXTURE_CUBE_MAP是WebGL中用于创建立方体贴图的一种纹理类型。立方体贴图是一种由六个面组成的纹理,常用于创建环境映射、天空盒等效果。 Mipmap是一种纹理缩放级别的预渲染技术,用于提高纹理的渲染性能和质量。它通过预先生成不同分辨率的纹理图像,以便在不同距离和角度下使用最合适的纹理级别,避免了纹理过度拉伸或压...
在对纹理对象操作之前,我们需要绑定纹理对象,这里会发现这一系列的操作和缓冲区很相似:在对缓冲区对象进行操作之前,也需要绑定缓冲区对象。WebGL支持两种类型的纹理:gl.TEXTURE_2D和gl.TEXTURE_CUBE_MAP,分别为二维纹理和立方体纹理。当调用gl.bindTexture后:...
第一个参数:有两个选择TEXTURE_2D代表二维纹理,TEXTURE_CUBE_MAP 立方体纹理; 第二个参数:有4个纹理参数 1.TEXTURE_MAX_FILTER:放大方法 默认:gl.LINEAR 2.TEXTURE_MIN_FILTER:缩小方法 默认:gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR 3.TEXTURE_WRAP_S: 水平填充方法 默认:gl.REPEAT ...
V var GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: Int32 V var GL_MAX_DRAW_BUFFERS: Int32 V var GL_MAX_ELEMENT_INDEX: Int32 V var GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: Int32 V var GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: Int32 V var GL_MAX_EXT: Int32 V var GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: Int32 V var ...
Vertex Array: 顶点数组 初始化数据(利用3D建模工具等生成的模型顶点) Vertex Shader: 顶点着色器 计算坐标, 颜色等顶点相关数据, 相关概念: Attributes: 从顶点数组获取的每个顶点的初始数据 Uniforms: 计算需要的常量数据 Samplers: 代表材质(Texture)的一类特殊常量, 在顶点着色器中是可选的 Shader Program: 着色...