[Android.Runtime.Register("GL_STATIC_READ")] public const int GlStaticRead = 35045; Field Value Value = 35045 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms ...
WebGL 2 时,还可以使用以下值: gl.STATIC_READ:缓存区的内容可能经常使用,但不会经常更改。内容从缓存区读取,但不写入。 gl.DYNAMIC_READ:缓存区的内容可能经常使用,并且经常更改。内容从缓存区读取,但不写入。 gl.STREAM_READ:缓存区的内容可能不经常使用。内容从缓存区读取,但不写入。 gl.STATIC_COPY:缓存区...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices_2),vertices_2, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(1,2, GL_FLOAT,GL_FALSE,2*sizeof(GLfloat),(void*)0); glEnableVertexAttribArray(1); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices_3),verti...
gl.vertexAttribPointer(a_Color,3, gl.FLOAT,false, FSIZE *6, FSIZE *3);//开启a_Color变量gl.enableVertexAttribArray(a_Color);// 写入并绑定顶点数组的索引值gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);returnindices.leng...
在初始状态下,新的数据存储没有映射,它有一个空的映射指针,它的映射访问是GL_READ_WRITE。 类型说明 usage参数说明,分成两个部分: 第一部分: STREAM:数据存储内容将修改一次,最多使用几次。 STATIC:数据存储内容将被修改一次并多次使用。 DYNAMIC:数据存储内容将重复修改并多次使用。
README OpenGLES入门 OpenGL 渲染管线Pipeline 是指三维渲染的过程中显卡执行的、从几何体到最终渲染图像的、数据传输处理计算的过程。 顶点着色器:渲染管线的第一个部分是顶点着色器(vertex shader),它把一个单独的顶点作为输入。顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(投影坐标),同时顶点着色器允许我们对...
因此该参数只能被设置为以下9种类型(排列组合)GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY。 我们首先声明一个数组用来做储存一个三角形位置信息。
#include <vector> #include "ssgl.h" int main() { // init OpenGL OpenGL context(640, 480, "iota_example", false, false); // reserve space Buffer iota; glNamedBufferData(iota, 1024 * 1024 * sizeof(uint32_t), nullptr, GL_STATIC_DRAW); // the shader itself auto fill = [&] {...
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glReadPixels", Version="2.0")] public static void ReadPixels (int x, int y, int width, int height, OpenTK.Graphics.ES20.PixelFormat format, OpenTK.Graphics.ES20.PixelType type, IntPtr pixels); 参数 x Int32 y Int32 width Int32 height...
gl.STATIC_DRAW:数据只加载一次,在多次绘图中使用。 gl.STREAM_DRAW:数据只加载一次,在几次绘图中使用。 gl.DYNAMIC_DRAW:数据动态改变,在多次绘图中使用。 如果不是非常有经验的OpenGL 程序员,多数情况下将缓冲区使用方式设置为gl.STATIC_DRAW即可。