指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT,初始值为GL_FLOAT。normalized 指定当被访问时,固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE)。stride 指定连续顶点属性之间的偏移量。如果为0,...
AI代码解释 for(vari=0;i<10;i++){gl.uniform1f(normalProgram.uScale,1-i/10)gl.drawElements(gl.TRIANGLES,indices.length,gl.UNSIGNED_SHORT,0);} 最终的效果如下所示: 本文也发表在我的webgl专栏,相关代码可以在专栏中获取: https://xiaozhuanlan.com/topic/0614325798...
byteOffset表示数据从那个字节开始;componentType表示保存的数据类型,5123表示为UNSIGNED_SHORT型,占用2个字节;而5126表示FLOAT信号,占用4个字节。 count表示数据的个数。 type表示数据的类型,可以为标量SCALAR,也可以为矢量"VEC2"、"VEC3"等,甚至可以为矩阵"MAT3"等。 min,max则表示每个值得最大最小值,填写正确的...
SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_...
SHORT: 0x1402, UNSIGNED_SHORT: 0x1403, INT: 0x1404, UNSIGNED_INT: 0x1405, FLOAT: 0x1406, DEPTH_COMPONENT: 0x1902, ALPHA: 0x1906, RGB: 0x1907, RGBA: 0x1908, LUMINANCE: 0x1909, LUMINANCE_ALPHA: 0x190A, UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 0x8033, UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 0x8034, UNSIGNED_...
Specifies a new alpha value for the current color. Included only in the four-argument glColor4 command.C SPECIFICATION void glColor3bv(const GLbyte *v)void glColor3dv(const GLdouble *v)void glColor3fv(const GLfloat *v)void glColor3iv(const GLint *v)void glColor3sv(const GLshort *v)...
但通常安装成功之后,运行代码会报错“OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit, check for bool(glutInit) before calling”。 据说是pip默认安装的是32位版本的pyopengl,而作者的操作系统是64位。网上很多大牛会去 “https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl”...
byteOffset表示数据从那个字节开始;componentType表示保存的数据类型,5123表示为UNSIGNED_SHORT型,占用2个字节;而5126表示FLOAT信号,占用4个字节。 count表示数据的个数。 type表示数据的类型,可以为标量SCALAR,也可以为矢量"VEC2"、"VEC3"等,甚至可以为矩阵"MAT3"等。
IsThumbstickRight [For 6DoF] IsButtonPressed IsButtonTouching [For 6DoF] IsButtonLeaveTouch [For 6DoF] IsButtonNearTouch [For 6DoF] IsButtonDown IsButtonUp StartVibration [For 6DoF] StopVibration [For 6DoF] IControllerHandle ControllerEventArgs ControllerStatusEventHandler GetValid...
下面的代码片断是JavaScript中实现的矩阵乘法。将其加到你的.js文件中,参见本系列教程第一部分。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 functionMH(A,B){varSum=0;for(vari=0;i<A.length;i++){Sum+=A[i]*B[i];}returnSum;}functionMultiplyMatrix(A,B){varA1=[A[0],A[1],A[2]...