GL.CreateShader(ShaderType) 方法 参考 反馈 定义 命名空间: OpenTK.Graphics.ES30 程序集: OpenTK-1.0.dll C# 复制 [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCreateShader", Version="3.0")] public static int CreateShader (OpenTK.Graphics.ES30.ShaderType type); 参数 type ShaderType ...
compileShader(shaderSource,shaderType){constgl=this.gl;//生成shader //createShader()会根据顶点和片段shader传入不同的参数 var shader = gl.createShader(shaderType); //输入shader字符串 //将标签shaderSource中的代码分配给着色器shader gl.shaderSource(shader, shaderSource); //编译shader gl.compileShader(...
shaderType:可选gl.FRAGMENT_SHADER片元着色器或者gl.VERTEX_SHADER顶点着色器 precisionType:要获取的类型,包括:gl.LOW_FLOAT,gl.MEDIUM_FLOAT,gl.HIGH_FLOAT,gl.LOW_INT,gl.MEDIUM_INT,或gl.HIGH_INT 返回示例: varhighpFloat=gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER,gl.HIGH_FLOAT);{rangeMin:127ran...
void glGetShaderiv(GLuint shader,GLenum pname,GLint *params); 参数 shader 指定要查询的着色器对象,直接放入需要检查的着色器即可。 pname 指定着色器对象的参数。 可接受的符号名称为 (1)GL_SHADER_TYPE: shader_type:着色器类型 用来判断并返回着色器类型,若是顶点着色器返回GL_VERTEX_SHADER,若为片元着...
varshader=gl.createShader(type);// 创建gl.shaderSource(shader,sourceCode);// 挂载源码gl.compileShader(shader);// 编译 shader 如果用 JavaScript 的眼光来看的话,明显感觉这样写好多余啊,直接这样简化一下,岂不是更简单: varshader=newgl.Shader(type,sourceCode);// 实例化shader.compile();// 编译 ...
type属性指定了[x-shader/x-vertex]和[x-shader/x-fragment],这并不是HTML中定义的正式的写法。但是一般的浏览器如果遇到不识别的标签的话会无视掉的,浏览器不会认为这是javascript代码的。浏览器只会把它当成无意义的字符串,而程序中则可以使用标签里面的内容。
WebGL 基于 OpenGL,并使用相同的着色器语言。没错,着色器程序(Shader)是用他们自己的语言 GLSL 编写的,它代表图形库着色器语言。 GLSL 让我想起了 C 或 JavaScript,但它有自己的特点,局限性非常大,但也非常强大。很酷的一点是,它直接在 GPU 上而不是在 CPU 上运行。因此它可以非常快速地完成普通 CPU 程序无...
创建由type指定的着色器对象。参数: type:指定创建着色器对象的类型,gl.VERTEX_SHADER表示顶点着色器,gl.FRAGEMENT_SHADER表示片元着色器 4.gl.deleteShader(shader) 删除shader指定的着色器对象。参数: shader:待删除的着色器对象 5.gl.shaderSource(shader, source)指定着色器对象的代码 ...
例如Shadertoy,Smoothstep,上面一些作品有不少都是直接编写 fragment shader 完成的。由于片段直接控制了输出到屏幕上的颜色,因此用法也相当丰富。 测试与混合 对于一些 3D 的场景,我们常常需要理清透视关系,例如我们不可能透过墙壁直接看到背后的东西。因此在这里有深度测试、混合等操作。
}uniform vec4 fc;voidmain(){ gl_FragColor=fc; } 然后取得这些变量,并赋值 vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);//创建着色器fShader =gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(vShader, document.getElementById('vShader').textContent...