var GL_RGB10_A2UI: Int32 var GL_RGB16F: Int32 var GL_RG_EXT: Int32 var GL_RG_INTEGER: Int32 var GL_SAMPLER: Int32 var GL_SAMPLER_2D: Int32 var GL_SAMPLER_2D_ARRAY: Int32 var GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: Int32 var GL_SAMPLER_2D_SHADOW_EXT: Int32 var GL_SAMPLER_3D: Int32...
在使用macs进行peak calling时,除了输入样本对应的BAM/SAM文件之外,还可以输入BED文件。BAM文件我们都非...
GlRgb10A2 GlRgb10A2ui GlRgb16f GlRgb16i GlRgb16ui GlRgb32f GlRgb32i GlRgb32ui GlRgb8 GlRgb8i GlRgb8Snorm GlRgb8ui GlRgb9E5 GlRgba16f GlRgba16i GlRgba16ui GlRgba32f GlRgba32i GlRgba32ui GlRgba8 GlRgba8i GlRgba8Snorm
RGB10_A2 Safari Desktop 10.0+Safari Mobile 10.0+ const GLenum RGB10_A2; See Also Miscellaneous ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS ALREADY_SIGNALED ANY_SAMPLES_PASSED ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE BLUE COLOR COLOR_ATTACHMENT1 COLOR_ATTACHMENT10 COLOR_ATTACHMENT11 COLOR_ATTACHMENT12 COLOR_ATTACHMENT13 COLOR_ATTACHMENT...
GL_RG10_A2 GL_RGBA 10 10 10 2 GL_RGB12 GL_RGBA 12 12 12 12 GL_RGBA16 GL_RGBA 16 16 16 16 width 调色板的大小。 对于某个整数 n,必须为 2n = 1。 format 像素数据的格式。 接受以下符号常量。 展开表 值含义 GL_RGBA 每个像素是按以下顺序由四个分量构成的一组:红色、绿色、蓝色、...
GL_RGB10_A2 10 10 10 2 GL_RGBA12 12 12 12 12 GL_RGBA16 16 16 16 16 x 要复制的像素行左下角的窗口 x 平面坐标。 y 要复制的像素行左下角的窗口 y 平面坐标。 width 纹理图像的宽度。 对于整数 n,必须为零或 2n + 2 (边框)。 纹理图像的高度为 1。 边境 边框的宽度。 必须...
IEGL10.EglRgbBuffer Field Reference Feedback Definition Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Egl Assembly: Mono.Android.dll C# 复制 [Android.Runtime.Register("EGL_RGB_BUFFER")] public const int EglRgbBuffer = 12430; Field Value Value = 12430 Int32 Attributes RegisterAttribute Applies ...
GL_LUMINANCE12_ALPHA12、GL_LUMINANCE16_ALPHA16、GL_INTENSITY、GL_INTENSITY4、GL_INTENSITY8、GL_INTENSITY12、GL_INTENSITY16、GL_R3_G3_B2、GL_RGB、GL_RGB4、GL_RGB5、GL_RGB8、GL_RGB10、GL_RGB12、GL_RGB16、GL_RGBA、GL_RGBA2、GL_RGBA4、GL_RGB5_A1、GL_RGBA8、GL_RGB10_A2、GL_RGBA12...
Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari on iOS Samsung Internet WebView Android WebView on iOS texImage2D Legend Tip: you can click/tap on a cell for more information. Full support Full support Partial support ...
(R,G,B),0.0,1.0);', + '}', + 'vec3 HSLtoRGB(vec3 HSL){', + ' vec3 RGB = HUEtoRGB(HSL.x);', + ' float C = (1.0 - abs(2.0 * HSL.z - 1.0)) * HSL.y;', + ' return (RGB - 0.5) * C + HSL.z;', + '}', + 'void main() {', + ' float size = 0.5;...