GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE(仅1.1)——如果启用,将会产生一个范围值,它的每个bit都是由相应的样本位置的alpha值决定的。 GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE——如果启用,在计算完多样本范围修正码后将片段alpha值设为被允许的最大值。详见glSampleCoverage。 GL_SAMPLE_MASK(仅1.0)——如果启用,在进行多样本时,申请一...
如果指针用于查询排除此标志的映射,则不会产生GL错误,但结果是未定义的,并且可能发生系统错误(可能包括程序终止)。 GL_MAP_WRITE_BIT表示返回的指针可用于修改缓冲区对象数据。 如果指针用于修改一个排除此标志的映射,则不会产生GL错误,但结果是未定义的,并且可能发生系统错误(可能包括程序终止)。 Furthermore, the ...
内置的统一变量具有前缀“gl_”并且引用现有的OpenGL状态或从这种状态导出的值(例如,gl_DepthRange)。用户定义的统一变量具有任意名称,并通过调用glUniform从应用程序获取它们的值。如果在链接操作期间确定可以在程序执行期间访问它,则统一变量(内置或用户定义)被认为是活动的。因此,程序之前应该是调用...
glEnable方法和glDisable方法可以启用和禁止各种功能,各种功能(除了GL_DITHER和GL_MULTISAMPLE)的初始值为GL_FALSE。 glEnable方法和glDisable方法都只有一个参数,它可以采用下列值中的一个:GL_ALPHA_TEST——如果启用,将进行alpha测试,详见glAlphaFunc。 GL_BLEND——如果启用,将引入的值与颜色缓冲区中的值混合,详见...
glEnable方法和glDisable方法可以启用和禁止各种功能,各种功能(除了GL_DITHER和GL_MULTISAMPLE)的初始值为GL_FALSE。 glEnable方法和glDisable方法都只有一个参数,它可以采用下列值中的一个:GL_ALPHA_TEST——如果启用,将进行alpha测试,详见glAlphaFunc。 GL_BLEND——如果启用,将引入的值与颜色缓冲区中的值混合,详见...