gl.REPEAT 平铺式的重复纹理 gl.MIRRORED_REPEAT 镜像对称式的重复纹理 gl.CLAMP_TO_EDGE 使用纹理图像边缘值 将纹理图像分配给纹理对象 gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, image) 将image 指定的图像分配给绑定到目标上的纹理对象 target gl.TEXTURE_2D 或gl.TEXTURE_CUBE_MAP level ...
gl.TEXTURE_WRAP_S:纹理水平填充。默认为gl.REPEAT。 gl.TEXTURE_WRAP_T:纹理垂直填充。默认为gl.REPEAT。 参数param 的一些可选值: gl.LINEAR:使用 “加权平均” 缩放; gl.NEAREST:使用 “曼哈顿距离” 缩放; gl.REPEAT:重复平铺; gl.MIRRORED_REPEAT:镜像重复平铺: gl.CLAMP_TO_EDGE:使用纹理图像的边缘进行...
可赋给gl.TEXTURE_WRAP_S和gl.TEXTURE_WRAP_T的常量: gl.REPEAT: 平铺式的重复纹理 gl.MIRRORED_REPEAT: 镜像对称的重复纹理 gl.CLAMP_TO_EDGE: 使用纹理图像边缘值 设置样例如下所示: gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTU...
我们打算配置的是WRAP选项,并且指定S和T轴。 最后一个参数需要我们传递一个环绕方式(Wrapping),在这个例子中OpenGL会给当前激活的纹理设定纹理环绕方式为GL_MIRRORED_REPEAT。 如果我们选择GL_CLAMP_TO_BORDER选项,我们还需要指定一个边缘的颜色。 AI检测代码解析 float borderColor[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11ExtensionPack.GlMirroredRepeat'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_MIRRORED_REPEAT")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11ExtensionPack.GlMirroredRepeat'. This class wil...
[Android.Runtime.Register("GL_MIRRORED_REPEAT_OES")]publicconstintGlMirroredRepeatOes =33648; Field Value Value = 33648 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms des...
最后一个参数需要我们传递一个环绕方式(Wrapping),在这个例子中OpenGL会给当前激活的纹理设定纹理环绕方式为GL_MIRRORED_REPEAT。 如果我们选择GL_CLAMP_TO_BORDER选项,我们还需要指定一个边缘的颜色。这需要使用glTexParameter函数的fv后缀形式,用GL_TEXTURE_BORDER_COLOR作为它的选项,并且传递一个float数组作为边缘的颜色...
取跟目标区域大小最相近的较大较小两个图片, 然后做插值算出点 gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR: 先取最相近的两个图片分别做LINEAR(bilinear fetch)算出两个点, 然后再做插值算出目标点; 这种方式叫: trilinear filtering, 是所有方式中质量最高的gl.REPEAT: 复制gl.MIRRORED_REPEAT: 镜...
log('not power2'); // 纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1),那如果我们把纹理坐标设置在范围之外会发生什么 // GL_REPEAT 对纹理的默认行为。重复纹理图像。 // GL_MIRRORED_REPEAT 和GL_REPEAT一样,但每次重复图片是镜像放置的。 // GL_CLAMP_TO_EDGE 纹理坐标会被约束在0到1之间,超出的部分会...
MIRRORED_REPEAT GLenum 是 FLOAT_VEC2 GLenum 是 FLOAT_VEC3 GLenum 是 FLOAT_VEC4 GLenum 是 INT_VEC2 GLenum 是 INT_VEC3 GLenum 是 INT_VEC4 GLenum 是 BOOL GLenum 是 BOOL_VEC2 GLenum 是 BOOL_VEC3 GLenum 是 BOOL_VEC4 GLenum 是 FLOAT_MAT2 GLenum 是 FLOAT_MAT3 GLenum 是 FLOAT_MAT4 G...