正交投影(gluOrtho2D)的设置不起作用,因为任何OpenGL引入都需要有效的当前OpenGL Context。OpenGL窗口和上...
字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),f表示32为浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。例如: glVertex2i(1, 3) glVertex2f(1.0, 3.0) gl...
(3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。 (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命...
OpenGL窗口和上下文由glutCreateWindow创建,但这是在调用init()(它执行类似gluOrtho2D的场景初始化)之后...
//glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 ...
通过设置深度偏移(请参见glPolygonOffset),将多边形稍微向后推,以便线将位于多边形的前面:
与OpenGL与UNITY3D的对比 OPENGLUNITY3D解释 GL_LINE_STRIP LINE_STRIP 绘制线条带 GL_LINES LINES 绘制线条,每两点构成一条线段 GL_QUADS QUADS 绘制四边形 GL_TRIANGLES_STRIP TRIANGLE_STRIP 绘制三角形带 GL_TRIANGLES TRIANGLES 绘制三角形 GL_POINTS 无 一系列独立的顶点 GL_POLYGON 无 简单、凸多边形的边界...
glBegin是OpenGL里使用的函数。而OpenGL是一种高性能图形算法行业标准,是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。glBegin是和glEnd结合起来使用的。函数定义 函数原型:void glBegin(GLenummode)void glEnd(void)参数说明:一共有N个顶点,n表示从1...
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是...