glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } 这个阶段我们要做练习,其实就是改一改myDisplay这个函数的实现
glInitNames函数初始化名称堆栈。 语法 C++复制 voidWINAPIglInitNames(void); parameters 此函数没有参数。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_OPERATION 函数是在对 glBegin的调用和对glEnd的相应调用之间调用的。
初始化顶点缓冲区函数initVertexBuffers()中就用到了之前获取的对象。gltfObj是获取的JSON对象,里面记录了对三维物体的描述信息。具体解析如下: 2.2.2.1. 场景节点 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 "asset": { "generator": "CL", "version": "2.0" }, "scene": 0, "scenes": [ {...
constgl=webglInit();// 创建顶点着色器 语法 gl.createShader(type) 此处 type 为枚举型值为 gl.VERTEX_SHADER 或 gl.FRAGMENT_SHADER 两者中的一个constvShader=gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER)// 编写顶点着色器的 GLSL 代码 语法 gl.shaderSource(shader, source); shader - 用于设置程序代码的 webgl...
比如:如果我们使用glut库建立一个窗体:glutInitWindowSize(500, 500); 然后使用glutReshapeFunc(reshape); reshape代码如下: void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); glMatrixModel(GL_PROJECTION); ...
glutInitWindowSize(400, 400) # 创建窗口 glutCreateWindow("eastmount") # 调用display()函数绘制图像 glutDisplayFunc(display) # 进入glut主循环 glutMainLoop() 运行结果如下图所示: 核心步骤如下: 主函数使用glut库初始化OpenGL glutInit() 设置显示模式并初始化glut窗口(画布) ...
(6) 连接程序对象: gl.linkProgram(program);,连接顶点着色器和片元着色器 (7) webgl系统使用程序对象: gl.useProgram(program); 通过该函数告诉WebGl系统绘制时使用哪个程序对象 三:完整代码 全部代码: functioninitShaders(gl, vshader, fshader){letprogram = createProgram(gl, vshader, fshader);if(!pro...
function initShaders(gl, vshader, fshader) { var program = createProgram(gl, vshader, fshader); console.log("===createProgram program: " + program); if (!program) { console.log('Failed to create program'); return false; } gl.useProgram(program); gl.program = program; return true; ...
;//相机坐标camera.position.set(0,0,3);this.camera=camera;this.scene.add(this.camera);}World.prototype.initLight=function(){varlight=null;light=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,1.5);//光源坐标light.position.set(0,0,1);this.light=light;this.scene.add(this.light);}World.prototype.init...