Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("GL_FRONT_AND_BACK")]publicconstintGlFrontAndBack =1032; Field Value Value = 1032 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and share...
GL10.GlFrontAndBack Field Reference Feedback Definition Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll Caution Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlFrontAndBack'. This class will be removed in a future release. C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlFrontAndBack'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_FRONT_AND_BACK")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlFrontAndBack'. This class will be removed in a future release...
Definition Namespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll [Android.Runtime.Register("GL_FRONT_AND_BACK")] public const int GlFrontAndBack = 1032; Field Value Value = 1032 Int32 Attributes RegisterAttribute Applies to ...
1. GL_FRONT:这个参数表示显示模式将应用于物体的前向面,即用户能看到的那部分表面。2. GL_BACK:相反,GL_BACK表示模式应用于物体的后向面,即物体背后不可见的部分。3. GL_FRONT_AND_BACK:这是OpenGL 3.1及以后版本的特有选项,表示模式将应用于物体的所有面,无论正面还是背面。mode参数则...
glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BACK或者GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除反面、剔除正反两面的多边形。 注意:剔除功能只影响多边形,而对点和直线无影响。例如,使用glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)后,所有的多边形都将被剔除,所以看见的就只有点和直线。
glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK); //剔除正面背面 // 4.用户指定顺时针或者逆时针为正面 glFrontFace(GLenum mode) glFrontFace(GL_CCW); // 逆时针为正面(默认值) glFrontFace(GL_CW); // 顺时针为正面 // 5.剔除背面方式1 - 正常情况下使用默认的情况即可 ...
glColorMaterial 函数导致跟踪当前颜色的一种材料的颜色。语法 void WINAPI glColorMaterial(GLenum face,GLenum mode );参数 指定是否前、 后,或前和回材料参数应跟踪当前颜色。 GL_FRONT、 GL_BACK 和 GL_FRONT_AND_BACK 接受的值。 默认值为 GL_FRONT_AND_BACK。模式 指定哪几个材料参数跟踪当前颜色。 GL...
glPolygonMode函数选择多边形光栅化模式。 语法 C++复制 voidWINAPIglPolygonMode( GLenum face, GLenum mode ); parameters 脸 该模式应用于的多边形。 对于正面多边形,必须为GL_FRONT;对于后向多边形,必须为GL_BACK;对于正面和向后多边形,必须为GL_FRONT_AND_BACK。