gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);varfb =gl.createFramebuffer(); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,fb); gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture,0);//store corresponding texture and fbtextures.push(texture); FBO...
2.2.2.1. 创建帧缓冲对象(gl.createFramebuffer()) 通过gl.createFramebuffer()来创建初始化对象: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 初始化帧缓冲区对象 (FBO)functioninitFramebufferObject(
FBO具有多个颜色附着点的原因是允许在同一时间将颜色缓冲区渲染到多个目的地。这个“多个渲染目标”...对象的图像附加到帧缓冲区,则OpenGL会执行“屏幕外渲染”。 顺便说一下,renderbuffer对象是在GL_ARB_framebuffer_object扩展中定义的一种新 WebGL以渲染的三维图像作为纹理 ...
framebuffer);glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 我们现在不使用模板缓冲glEnable(GL_DEPTH_TEST);DrawScene();// 第二处理阶段glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);// 返回默认glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);glClear(...
在现代图形编程中,Framebuffer 更常指代图形硬件或 API 中的一个对象,用于存储图像的像素数据。Framebuffer 可以包含颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等。在渲染流水线中,图形数据首先渲染到帧缓冲区,然后…
glBlitFramebuffer 将FBO中指定的东西copy到指定地方去 配合bind函数使用 下面例子拷贝的颜色缓存 在延迟渲染时 可以拷贝GL_DEPTH_BUFFER_BIT来结合正向渲染和延迟渲染 AI检测代码解析 glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, framebuffer); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, intermediateFBO); ...
简单来说,当使用framebuffer交互渲染时,应该关闭dephStencil选项。否则,会导致framebuffer无法按要求更新。这个经验是在绘制多个点的SDF时得到的。 原因解释 多个点的SDF示例 原因解释 在WebGL中,深度缓冲(depth buffer)和模板缓冲(stencil buffer)是与帧缓冲(framebuffer)紧密相关的概念。深度缓冲用于存储每个像素的深度...
在前文中我们提到需要设置 renderer#setRenderTarget(target: RenderTarget)来进行渲染目标的切换,然后执行renderer.render(scene, camera)函数来执行实际的渲染工作,这个渲染的目标则是 (RenderTarget)FrameBuffer对象。然后我们在渲染管线流程说过片元着色器在实际执行前会通过一系列的检测,然后把当前片元计算的颜色与Frame...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);//将framebuffer绑定到默认的FBO处,一般用于打破之前的FBO绑定关系,使OpenGL的FBO绑定状态恢复到默认状态。 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //将2D纹理绑定到默认的纹理,一般用于打破之前的纹理绑定关系,使OpenGL的纹理绑定状态恢复到默认状态。
1. glBlitFramebuffer函数的原型为: void glBlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter); 2.参数说明: - srcX0, srcY0, srcX1, srcY1:源帧缓冲区的区域左下角和右上角的坐标。