无论进哪个存档都会这样,新建的也会这样 在日志中找到了这样一句话:GL Error: Invalid operation(1282) @ uploadTextureMaxMips mip=0 并且有多行显示模型加载错误(哪个存档都是这样,新建的也是这样) 请问如何解决?
1. WebGL: INVALID_VALUE: vertexAttribPointer: index out of range 原因:gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition') 变量取不到值,(变量名对不上请仔细对照定义的变量名); 2. 没有报错物体不显示 原因: gl.uniformMatrix4fv 参数有空undefined被传入 3.GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDra...
error: GL_INVALID_OPERATION error generated. <image> and <target> are incompatible(EE)(EE) Backtrace:(EE) 0: Xwayland (0x5576f2a79000+0x164153) [0x5576f2bdd153](EE) 1: /usr/lib/libnvidia-eglcore.so.525.60.11 (0x7f7fec200000+0x11050b7) [0x7f7fed3050b7](EE) 2: /usr/lib/lib...
这个缓冲有一个独一无二的ID,所以我们可以使用glGenBuffers函数和一个缓冲ID生成一个VBO对象:
GL_Invalid_Operation是OpenGL应用程序中的一个错误代码,表示发生了无效的操作。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和状态机,允许开发者创建高性能的图形应用程序。在OpenGL应用程序中,GL_Invalid_Operation错误代码通常表示程序执行了不符合OpenGL规范的操作。
今天做opengl_ES 练习的时候,遇见了这个error。查找了半天,也没有遇见能解决我这个错误的博客。因此整片文章排查。 结果是没有调用 GL_API int GL_APIENTRY glGetUniformLocation (GLuint program, const GLchar* name) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0); ...
GL_INVALID_OPERATION是OpenGL一个很诡异的错误代码,不知道到底是什么引起的无效操作。 即使在调用glDrawElements和glDrawArrays的时候有机会遇到,也不容易确定到底是哪个状态出错。 这里有一种情况可以间接的触发这个错误,并且会产生蝴蝶效应,让程序在后续的执行中产生更诡异不容易定位的错误。
webgl: invalid_operation: useProgram: program not valid 错误信息表明在尝试使用 WebGL 的 useProgram 方法时,提供的着色器程序对象不是有效的。这通常意味着你尝试绑定到一个未成功链接或已经被删除的着色器程序。 2. 可能的原因 着色器编译失败:顶点着色器或片段着色器中的一个或多个没有成功编译。 着色器链...
[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 Does anybody know what is going on? I think that my geometry has something wrong, because if I use a THREE.Sphere, I can actually apply the texture. But ...
然而,当我尝试对这个立方体贴图进行采样时,我的片段着色器中出现了问题。在调用glDrawArrays之后,对glGetError的调用返回GL_INVALID_OPERATION,据我所知,它来自这里:(有问题的行已被注释) 代码语言:javascript 复制 struct PointLight{vec3 Position;float ConstantRolloff;float LinearRolloff;float QuadraticRolloff;vec...