如果format为GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_BGR_EXT、GL_BGRA_EXT、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA且类型未GL_FLOAT,则每个组件乘以上表所示的乘数。 如果 type 为GL_FLOAT,则每个组件将按 (传递,或者如果它不同于 OpenGL) 所用的单精度浮点格式,则将其转换为客户端的单精...
如果format为GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_BGR_EXT、GL_BGRA_EXT、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA且类型未GL_FLOAT,则每个组件乘以上表所示的乘数。 如果 type 为GL_FLOAT,则每个组件将按 (传递,或者如果它不同于 OpenGL) 所用的单精度浮点格式,则将其转换为客户端的单精...
如果format为GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_RGB、GL_RGBA、GL_BGR_EXT、GL_BGRA_EXT、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA且类型未GL_FLOAT,则每个组件乘以上表所示的乘数。 如果 type 为GL_FLOAT,则每个组件将按 (传递,或者如果它不同于 OpenGL) 所用的单精度浮点格式,则将其转换为客户端的单精...