如果OpenGL低于这一版本,你可以可以查询ARB_debug_output或者AMD_debug_output拓展来获取它的功能。注意OS X好像不支持调试输出功能(从网上看到的,我暂时还没有测试。如果我错了请告诉我一下) 要想开始使用调试输出,我们先要在初始化进程中从OpenGL请求一个调试输出上下文。这个进程根据你的窗口系统会有所不同,这里...
目前这是可以的,但是在WebGL中,我们真的需要KHR_debug来得到调试API桌面,OpenGL已经包含这个桌面几年了。 看ARB_debug_output:伸向对OpenGL原理绝望的开发者的援助之手。 也有WebGL扩展为特权客户提供调试信息(用特权WebGL扩展运行谷歌浏览器)。webgl_debug_renderer_info提供VENDOR和RENDERER字符串。WEBGL_debug_shade...
用这个扩展https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_debug_output.txt捕获输出,看看...
WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB, // 打开调试环境 WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB,WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB, 0 }; returnwglCreateContextAttribsARB(hDC,hShareContext,attriblist); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 3.GLX创建方...
GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture ...
By the way, there is generally no helpful debug output in these cases. I don't have a setup to test it on Intel/Nvidia on Windows, but the same example runs just fine on AMD/Intel on Linux with Mesa 20. The example also includes a switch, 'USE_SPIRV', which, when set to '0'...
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output. This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access. This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture. This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory. This system ...
2回答 定义glDebugMessageCallbackARB回调方法 、 我使用glew来使用openGL扩展。我正在尝试使用GL_ARB_debug_output扩展。在尝试为glDebugMessageCallbackARB定义回调方法时,我从一个博客中找到了以下函数 unsigned int id, unsigned int severity, 浏览0提问于2014-10-17得票数 1 回答已采纳 ...
DebugLog:在源API中,输入OTHER,id 131185,严重性:无,消息缓冲区详细信息:缓冲区对象3(绑定到GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB (0),GL_ARRAY_BUFFER_ARB,使用提示是GL_STREAM_DRAW)将使用视频内存作为缓冲区对象操作的源。 真的很好--不过,我错过了一件事--我无法指出这到底是在哪里发生的。 如果我...
Save all OpenGL function calls to text or XML format with the option to log individual frames. Run time shader edit. Display shader usage and edit the shaders at run time. Supports ARB VP/FP/GLSL and NV VP/FP Free camera. Fly around the geometry sent to the graphics card and enable/...