GLES30.GlAnySamplesPassed Field Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# Copier [Android.Runtime.Register("GL_ANY_SAMPLES_PASSED")] public const int GlAnySamplesPassed = 35887; Field Value Value = 35887 Int32 Attributes RegisterAttribute ...
var GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE_EXT: Int32 var GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT: Int32 var GL_APPLE_clip_distance: Int32 var GL_APPLE_color_buffer_packed_float: Int32 var GL_APPLE_copy_texture_levels: Int32 var GL_APPLE_framebuffer_multisample: Int32 var GL_APPLE_rgb_422: Int32 var...
V var GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE_EXT: Int32 V var GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT: Int32 V var GL_APPLE_clip_distance: Int32 V var GL_APPLE_color_buffer_packed_float: Int32 V var GL_APPLE_copy_texture_levels: Int32 V var GL_APPLE_framebuffer_multisample: Int32 V var GL_APPLE...
}if(result[0] != GL_TRUE) {fprintf(stderr,"GL_ANY_SAMPLES_PASSED with passed fragments returned %d\n", result[0]); pass =false; }if(result[1] != GL_FALSE) {fprintf(stderr,"GL_ANY_SAMPLES_PASSED with no rendering returned %d\n", result[1]); pass =false; }if(result[2] !=...
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE GLenum 是 SAMPLER_BINDING GLenum 是 RGB10_A2UI GLenum 是 INT_2_10_10_10_REV GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE GLenum 是 TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING GLenum 是 TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT GLenum 是 M...
glGetQueryiv(GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE, GL_QUERY_COUNTER_BITS, &QueryBits);boolValidated = QueryBits >=1;returnValidated; } 開發者ID:NeilMonday,項目名稱:ogl-samples,代碼行數:11,代碼來源:gl-430-query-occlusion.cpp 示例7: initGL ...
glBeginQuery函数是OpenGL中用于启动查询对象的函数。查询对象是用于检索图形渲染管线中各种状态和性能参数的OpenGL对象。glBeginQuery函数的原理是在指定的查询目标上启动一个查询对象。查询目标可以是GL_SAMPLES_PASSED(用于像素计数查询)、GL_ANY_SAMPLES_PASSED(用于像素可见性查询)、GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE(...
现在我们可以query gl.ANY_SAMPLES_PASSED来得到有多少fragment被绘制了。这样就很方便我们做occlusion testing,对于那些满头大汗做picking(拾取)的同学真是一大利好啊。 新特性第五名是sync object,虽然个人感觉WebGL很少会被用来做bandwidth intensive的应用,例如图像处理,或者每一帧的绘制数据来自于CPU,毕竟这个还受限...
Constant nameValueDescription CURRENT_QUERY 0x8865 QUERY_RESULT 0x8866 QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867 ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE 0x8D6A Draw buffers Constant nameValueDescription MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824 DRAW_BUFFER0 0x8825 DRAW_BUFFER1 0x8826 DRAW_BUFFER2 ...
OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT Global Variable GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT: Int32 { get }Current page is GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT ...