glEnable(GL_ALPHA_TEST); //启用Alpha测试 glDisable(GL_ALPHA_TEST); //禁用Alpha测试 可以通过下面的代码来设置Alpha测试条件为“大于0.5则通过”: glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f); 该函数的第二个参数表示设定值,用于进行比较。第一个参数是比较方式,除了GL_LESS(小于则通过)外,还可以选择: GL_ALWAYS(始...
实现半透阴影,可以通过透明度测试(alphaTest)功能来实现。一般来说,一张半透明得图片中,一部分地方是很透明得,opacity接近与零,我们希望在opacity小于某个值得时候,不生成阴影,可以通过alphaTest,把小于阈值得片元在生成阴影贴图的时候丢弃掉,自然就不会生成阴影。 所以流程大致如此: 绘制阴影贴图的时候,生成一个深度...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlAlphaTest'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_ALPHA_TEST")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlAlphaTest'. This class will be removed in a f...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL10.GlAlphaTest in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11.GlAlphaTest in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
IGL11.GlAlphaTestRef FieldReference Feedback DefinitionNamespace: Javax.Microedition.Khronos.Opengles Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_ALPHA_TEST_REF")] public const int GlAlphaTestRef = 3010; Field Value Value = 3010 Int32 Implements GlAdd GlAliased...
GL_ALPHA_TEST_FUNCTheparamsparameter returns one value: the symbolic name of the alpha test function. SeeglAlphaFunc. GL_ALPHA_TEST_REFTheparamsparameter returns one value: the reference value for the alpha test. SeeglAlphaFunc. An integer value, if requested, is linearly mapped from the internal...
GL_ALPHA_TEST_FUNCTheparamsparameter returns one value: the symbolic name of the alpha test function. SeeglAlphaFunc. GL_ALPHA_TEST_REFTheparamsparameter returns one value: the reference value for the alpha test. SeeglAlphaFunc. An integer value, if requested, is linearly mapped from the internal...
检查OpenGL extension支持,尽可能使用MultiTexture。Mutlitexture的方法将比第一种方法节约流水线的4个运算步骤,Depth Test,Alpha Test,Alpha Blend,和 write to frame Buffers。 使用压缩纹理: 压缩纹理比非压缩纹理具有更快的运算速度和更小的存储空间要求,而且很容易使用图形硬件纹理Cache。因此能够显著地提高应用程序性...
glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GEQUAL,0.99f); 6.渲染场景 2.4. 算法总结 在实现中,需要判断是否支持OpenGL的扩展,包括: (1)GL_ARB_depth_texture提供了以纹理格式来保存深度缓冲区的方法,例如,如果有一个24位的深度缓冲区,一个DEPTH_COMPONENT纹理就有一个24位通道来存储从深度缓冲区读取的值,可以...