因为服务器收到链路层帧后会提取出网络层数据包, 源地址的IP地址在IP数据报的首部字段中, Java对这一提取过程进行了封装, 所以我们能够直接在Java的api中获取源地址的IP. 服务器封装完Client对象后, 为客户端的主机坦克分配一个id号, 这个id号将用于往后游戏的网络传输中标识这台坦克. 同时服务器也会把自己的U...
项目地址:https://github.com/trending The Algorithms 项目介绍 正如 The Algorithms 项目主页上介绍的那样,这是一个使用多种编程语言,实现经典数据结构与算法的开源项目集。这里的「any Programming Language」真是没有虚假宣传,我们可以看到 The Algorithms 里从较为流行的 Python、Java、C、C++到 C#、Go、Rust...
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经典设计模式讲解以及项目实战(Java版). Contribute to shuihuaWu/DesignPatterns development by creating an account on GitHub.
通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信,文末附源码。 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 多张...
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