Git-LFS Download: https://git-lfs.github.com/ Github Client Download: https://desktop.github.com/ 在github创建repository ignore选unity 克隆库在本地 在库运行安装lfs命令 设置lfs识别png等类型文件为大文件 样本.gitattributes 文件,设置了大部分大文件类型,直接复制在.gitattributes文件里: https://gist.gi...
首先检查是否要跟踪*.so个文件。正如您在这个.gitattributes文件中看到的,*.so不应该被LFS跟踪,应该被忽略(参见Unity.gitignore)。另请参阅Adam Reed的“如何将Git LFS设置到您的Unity项目中”。 如果是这种情况,您需要在提交和推送之前先git rm这些文件。如果以前提交过这些文件,可以使用git filter-repo从过去的提...
Git LFS 使用引用小文本文件指针指向存储在服务器的大型文件。 从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfs track"*." 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattribute...
从git lfs的官网下载并安装好之后,我们就可以在项目中使用lfs来管理我们的大型二进制文件了。相关操作也很简单: gitlfstrack"*.<file_extensions>" 例如我们要管理png文件,只需要输入git lfs track "*.png"就好了。 当然,我们也可以直接修改项目目录下的.gitattributes文件。 *.png filter=lfsdiff=lfsmerge=lfs-...
另外,开启一个新的 Unity 项目时,放一个适用于大多数场景的 .gitattributes 也可以一开始规避一些坑。你可以从下面这位大佬拿到他整理的一个 .gitattribute 文件。 .gitattributes for Unity3D with git-lfs 参考资料 unity5 - What is a .meta file and why does Unity create them for all of my assets?
要将存储库中的文件类型与gitlfs关联,请输入Git LFS track,后跟要自动上载到Git LFS的文件扩展名的名称。来源 运行git lfs track '<problematic folder>/*.dll'。实际上,.gitattributes在默认情况下不会递归地跟踪嵌套文件夹——正如第3963期中所建议的那样。 模式匹配路径的规则与.gitignore文件中的规则相同(请参...
曾志伟:【Unity游戏开发】git cherry-pick学习 4. .gitignores 文件 使用 通过正则匹配字符串构建忽略列表,用来不追踪部分文件或者目录的提交记录 5. .gitattributes *.txt filter=lfs diff=lfs merge=lfs -textGit 大文件系统 (LFS:Git Large File System) 详情见:.gitattributes Best Practices gitattributes文...
1.从这个网址下载git-lfs-windows-amd64-1.1.0.exe,运行这个安装包 2.然后打开git bash 输入git lfs install 3.根据需求来处理大文件 $ git lfs track "*.wav" Tracking *.wav $ git lfs track "*.asset" Tracking *.asset 这2个命令会在对应的目录下生成不同的.gitattributes文件 ...
Stage and commit the changes to the.gitattributesfile to finish the LFS initialization. Existing files need to be untracked from Git and re-tracked to count as LFS files. Consider removing the files from the repository (Git will think they have been removed/deleted), commit, then re-add the...
Download the .gitconfig, .gitignore, and .gitattributes file from this into the root of the local repo you just cloned, ie into the folder<your_repo>/. Edit .gitconfig with a text editor, replacing<path to UnityYAMLMerge>with the location of your Unity install’s merge tool (note that...