Mesh surface 曲面转网格 Mesh brep 多重曲面转网格 Simple mesh 简化网格 Mesh join 组合网格 常用基本功能篇总结完了,之后会分享一些实际用的案例。如果有需要功能全集的GH文件的可以给我留言或者私信我。 后续还会继续更新作为一个工业设计师的学习心得和学习过程,感谢大家的关注和点赞。 我只是一个热爱学习的设计...
在 Grasshopper 组件栏 Mesh>Triangulation中可以找到TriRemesh 组件。该工具可将 Brep(多重曲面)或网格快速转化为高质量的各向同性三角形网格,重新生成的网格由具有相似边长、角度和面积的三角形组成,并且同时输出其对偶网格(Ngon)。 TriRemesh 工具可以自动检测并保留原始形状中尖锐的特征和边界,并生成均匀的网格结构...
赋予最大最小值,并连接输入输出端的legend_par,即可得到更加符合我们读图的展示效果。 最后建立一个mesh电池,然后Bake一下,这个温度的分析就做好了。 接下来我们做日照分析,包含太阳轨迹。首先用的的主要电池是Sun Path 和Direct Sun Hours。 在Sun Path的输入端,首先连接的是Location,其次可以调节这个轨迹的位置,...
7.Mesh:网格面: Primitive:基本网格面: Mesh:网格面 MeshBox:网格面立方体 MeshPlane:网格平面 MeshQuad:四边形网格 MeshSphere:网格球体 MeshTriangle:三角面网格 Triangulation:三角细分关系: Mesh?BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 MeshSurface:网格表面 Settings(Custom):描绘自定义网格设置 Settings(Qual...
最后建立一个mesh电池,然后Bake一下,这个温度的分析就做好了。 接下来我们做日照分析,包含太阳轨迹。首先用的的主要电池是Sun Path 和Direct Sun Hours。 在Sun Path的输入端,首先连接的是Location,其次可以调节这个轨迹的位置,用到的是点point;同时也可以调节轨迹的大小,用Scale。
Recolor mesh,用来将计算出的数据文件结合legend bar的设置输出为可视化图像。Mesh部分需要连接的即为之前设置的计算网格。 02 全年光照满意度模拟 掌握了室内光照条件的计算方式,全年光照满意度的计算根据运算器一步一步进行连接就好。需要注意的是,全年光照满意度因为需要调入非常多的数据,计算时间可能达到几个小时甚至...
效果篇:GH的动画无需渲染,但是可以通过Dot Display预览点物件,通过Custom Preview预览物体(如Brep, Surface, Mesh等),通过Custom Preview Lineweights(上文讲过在Human插件中的电池)预览曲线等等,不同组合创造丰富效果。当然还有其他很多提供预览的插件电池可以慢慢探索 ~剩下需要的就只有——脑洞!
1.Params:参数Geometry:几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆CircularArc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面 ..
D,Line,Circle,Arc,Polyline,Curve,Surface,Brep,Mesh,GeometryBase几何线,面,体类型 其中Curve是其他线类型的父类,GeometryBase是这里面所有类型(结构体除外)的基类。 OK,以Point3d为例,我们可以设置 dim x as point3d 或者 dim x as List(of point3d) ...
Recolor mesh,用来将计算出的数据文件结合legend bar的设置输出为可视化图像。Mesh部分需要连接的即为之前设置的计算网格。 02 全年光照满意度模拟 掌握了室内光照条件的计算方式,全年光照满意度的计算根据运算器一步一步进行连接就好。需要注意的是,全年光照满意度因为需要调入非常多的数据,计算时间可能达到几个小时甚至...