using Unity.Entities; using Unity.NetCode; [GenerateAuthoringComponent] public struct MovableCubeComponent : IComponentData { [GhostField] public int ExampleValue; } Once you create this component, add it to the Cube Prefab. Then, in the Inspector, add the Ghost Authoring Component to the ...
このオンデマンドウェビナーでは、デベロッパーアドボケーターのEsteban Maldonadoが、Netcode for EntitiesとUnity Gaming Servicesを使用して制作された、Unityの最新の大規模なクロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームサンプルであるMegacity Metroを深く掘り下げて解説します。 メガシティ...
Sehen Sie sich dieses On-Demand-Webinar an, in dem der Entwickler Esteban Maldonado einen tiefen Einblick in Megacity Metro gibt, das neueste große, plattformübergreifende Multiplayer-Spielbeispiel von Unity, das mit Netcode for Entities und Unity Gaming Services erstellt wurde. Anhand des Beis...
using Unity.Entities; using Unity.NetCode; [GenerateAuthoringComponent] public struct MovableCubeComponent : IComponentData { [GhostDefaultField] public int PlayerId; } Once you create this component, add it to the Cube Prefab. Then, in the Inspector, add the Ghost Authoring Component to the...
using Unity.Entities; using Unity.NetCode; [GenerateAuthoringComponent] public struct MovableCubeComponent : IComponentData { [GhostField] public int ExampleValue; } Once you create this component, add it to the Cube Prefab. Then, in the Inspector, add the Ghost Authoring Component to the ...
Vea este seminario web a la carta en el que Esteban Maldonado, defensor de los desarrolladores, profundizará en Megacity Metro, la última muestra de juego multijugador multiplataforma a gran escala de Unity realizada con Netcode for Entities y Unity Gaming Services. Utilizando la muestra de Me...