使用 GetProcAddress Function 时,有以下几点需要特别留意: 1. 第二个参数类型是 LPCSTR,不是 ; 2. 用 __declspec(dllexport),按 C 名称修饰(extern "C") 导出的函数名,对于 __stdcall 和 __fastcall 调用约定是相同的;对 __cdecl 是不同的(导出的函数名没有前面的下划线); 3. 即使返回值不是 ...
1.15 自实现GetProcAddress 在正常情况下,要想使用GetProcAddress函数,需要首先调用LoadLibraryA函数获取到kernel32.dll动态链接库的内存地址,接着在调用GetProcAddress函数时传入模块基址以及模块中函数名即可动态获取到特定函数的内存地址,但在有时这个函数会被保护起来,导致我们无法直接调用该函数获取到特定函数的内存地址,此时...
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { char DLL [] = "User32"; char PROC [] = "MessageBoxA"; HANDLE Proc; HMODULE hDLL; cout << "Attempting to load .DLL..." << endl; hDLL = LoadLibrary(DLL); if(hDLL == NULL) { cout << ".DLL load...
云函数(Serverless Cloud Function,简称SCF):无需管理服务器,按需执行代码,可用于构建轻量级的动态链接库调用服务。了解更多:https://cloud.tencent.com/product/scf 云存储(Cloud Object Storage,简称COS):提供可靠、安全、高扩展性的对象存储服务,可用于存储和管理外部动态链接库文件。了解更多:https://cloud.tencent...
funcinit(){varnStdHandle =-11kernel32, _ = syscall.LoadLibrary("Kernel32.dll") GetStdHandle, _ = syscall.GetProcAddress(syscall.Handle(kernel32),"GetStdHandle") SetConsoleTextAttribute, _ = syscall.GetProcAddress(syscall.Handle(kernel32),"SetConsoleTextAttribute")// ReadConsoleOutputAttribute, _ := ...
using namespace std; extern "C" __declspec(dllexport) class CExportCoordinator: public CProfileInterface { public: CExportCoordinator(void); virtual ~CExportCoordinator(void); CProfileInterface* Create(); void Initialize(); void Start(); ...
myglGetProgramBinaryOES = (PFNGLGETPROGRAMBINARYOESPROC)eglGetProcAddress("glGetProgramBinaryOES");if(!myglGetProgramBinaryOES) {fprintf(stderr,"Can not get glGetProgramBinaryOES function");exit(EXIT_FAILURE); } myglGetProgramBinaryOES (shader_program, bin_size, &bytesWritten, &bin_format, bu...
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(INVALID_HANDLE_VALUE == hStdout) returnEOF; // Write a null-terminated string to the standard output device. while(*lpszMsg != '\0') { fRet = WriteFile(hStdout, lpszMsg, 1, &cchWritten, NULL); ...
我测试代码并得到GetLastError:127 ERROR_PROC_NOT_FOUND:无法找到指定的过程。这意味着不存在具有该名称的导出函数。我建议你应该在Library.h中使用下面的代码:
LoadLibrary()和GetProcAddress()仅用于从本机代码加载和调用本机函数。如上所述,此处并非如此。注意,在...