项目组最近使用Xlua进行开发,其实说实话Xlua,tolua对于我这种拼UI的辣鸡程序来说没啥区别,但是今天踩到了一个Xlua里getComponent的坑:我在lua中通过getComponent获取组件信息的时候,Image和Text组件拿到的都是nil,而canvas拿到的却是一个值为nil:0的userdata。
我们应该倾向于更改UI元素的IsActive属性,以便在必要时将其隐藏。另一种选择是通过CanvasGroup组件使用画布组,该组件可用于控制其下所有子元素的Alpha透明度。将Canvas Group的Alpha值设置为0将剔除其子对象,因此不会发出绘制调用。 ⑧优化ScrollRects,ScrollRect组件是用于滚动浏览其他UI元素列表的UI元素,在移动应用程序...
canvas 2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。 酱紫安 2022/05/10 2.4K0 UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D) gui容器 层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。 恬静的小魔...
CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D ClosestPointCommand Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D ColliderHit Collision Collision2D Color Color32 Colo...
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的...
Creator version?(版本号) 2.0.10 Affected platform?(受影响的平台) Mac Editor How to reproduce?(如何重现) 未知 JavaScript output or error produced?(报错信息和调用栈) getComponent: Type must be non-nil at Object.cc.errorID (/Applications/Cocos/Cocos
但是将主域和子域都构建好,放入微信开发者工具时,会报错为 xxx is null. 图如下: 代码: cocos预制件配置(预制件中无Canvas),是instantiate到一个scene中的。 image.png601×778 22.8 KB 微信开发者工具报错如下 恳请大牛点拨一二!!!感激不尽。。。
CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component ComputeBuffer ComputeShader Conf...
publicvoidInitGameplayController(Canvas p_UICanvas){ ui_Canvas = p_UICanvas; uiCanvasRect = ui_Canvas.GetComponent<RectTransform>(); UpdateBuildButton(); DisableBuildButton(); } 开发者ID:JosephCoppola,项目名称:Joestown,代码行数:7,代码来源:Gameplay_Controller.cs ...
在下文中一共展示了Canvas.GetComponentInChildren方法的11个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: Start ▲点赞 7▼ // Use this for initializationvoidStart(){ ...