importpygame# 初始化pygamepygame.init()# 加载图片image1=pygame.image.load("image1.png")image2=pygame.image.load("image2.png")# 获取矩形边界信息rect1=image1.get_rect()rect2=image2.get_rect()# 检测矩形是否相交ifrect1.colliderect(rect2):print("矩形1和矩形2相交")else:print("矩形1和矩形...
下面是一个简单的示例,演示如何在pygame中使用get_rect方法: importpygameimportsys# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸screen=pygame.display.set_mode((800,600))# 定义颜色WHITE=(255,255,255)BLUE=(0,0,255)# 加载图像image=pygame.image.load('example_image.png')# 获取图像的矩形rect=image.get...
在Pygame中,get_rect.collidepoint是一个用于检测鼠标位置是否与矩形对象相交的方法。它可以用于判断鼠标是否点击了某个矩形区域。 具体来说,get_rect是Pygame中Sprite对象的一个方法,用于获取该对象的矩形边界。collidepoint是矩形对象的一个方法,用于检测给定的点是否在矩形内部。 在使用get_rect.collidepoint时,我们...
get_rect方法是pygame中常用的方法之一。该方法可以获取一个Surface对象的矩形区域。使用该方法获取的矩形区域可以用来进行碰撞检测,还可以用来设置Surface对象的位置。 该方法的语法如下: rect = surface.get_rect() 其中,surface表示要获取矩形区域的Surface对象。该方法返回一个Rect对象,表示Surface对象的矩形区域。 get...
IFCll13 声望
get_rect()方法是获取游戏图片的当前位置。 self.rect=self.img_list[0].get_rect() #在视频中的这行代码就是获取飞机的位置。 pygame.display.filp()方法的作用是由于缓冲的原因,需要将所有要显示的对象更新到游戏屏幕上。更新整个显示的内容。 如果我解决了同学的问题,请采纳!学习愉快^_^。 0 0...
get_rect()应该是pygame中的一种方法,为什么不能使用?而是被当成Group()中的变量题目来源及自己的思路已经将所有函数和类合并,直接复制运行即可,请大神解答一下相关代码// 请把代码文本粘贴到下方(请勿用图片代替代码)alien_invasion.py(主程序)import sys ...
请问pygame self.rect=self.image.get_rect到底怎么理解这句话?img.get_rect()返回一个rect对象,...
get_rect( )是pygame模块的一个方法,该方法返回飞船image图片的3个属性:(center, centerx ,centery)利用这3个属性可使飞船对齐在窗体低部。screen.get_rect() 这是形参属性,调用时使用。套用你要传入的实参,screen=surface 同样得到该surface的三个属性(center, centerx ,centery)是屏幕...
请问pygame self.rect=self.image.get_rect到底怎么理解这句话?img.get_rect()返回一个rect对象,...