CPPUNIT_ASSERT_NO_THROW ( tree->get_child("Terminal1")->get_attr("version") ); CPPUNIT_ASSERT_EQUAL (string("1.0"), (string) tree->get_child("Terminal1")->get_attr("version") ); NodeRef term1=tree->get_child("Terminal1"); NodeRef reg1=term1->get_child("reg1"); CPPUNIT_A...
在Python中,get_child()通常是指获取指定元素的子元素。这可以用于访问复杂数据结构,比如树。import xml.etree.ElementTree as ET 创建一个XML元素 root = ET.Element("root")child1 = ET.SubElement(root, "child1")child2 = ET.SubElement(root, "child2")使用get_child()方法获取子元素 chil...
){usingboost::property_tree::ptree;usingboost::property_tree::ptree_error;/*** READ GENERAL OPTIONS ***/ptree pt_general = pt.get_child("general");/* Dab mode logic */ensemble->mode = pt_general.get("dabmode",2);if((ensemble->mode <1) || (ensemble->mode >4)) {throwruntim...
CM_Get_Child函数用于在本地计算机的设备树中检索指定设备节点的第一个子节点 (devnode)的设备实例句柄。 备注 在Windows Vista 和更高版本的 Windows 中,统一设备属性模型使用DEVPKEY_Device_Children属性键来表示设备子级。 有关详细信息,请参阅检索设备关系。
CM_Get_Child函数用于在本地计算机的设备树中检索指定设备节点的第一个子节点 (devnode)的设备实例句柄。 备注 在Windows Vista 和更高版本的 Windows 中,统一设备属性模型使用DEVPKEY_Device_Children属性键来表示设备子级。 有关详细信息,请参阅检索设备关系。
CM_Get_Child函式可用來擷取裝置實例句柄,以擷取本機電腦裝置樹狀目錄中指定裝置節點的第一個子節點 (devnode) 。 注意 在Windows Vista 和更新版本的 Windows 中,統一裝置屬性模型會使用DEVPKEY_Device_Children屬性索引鍵來代表裝置子系。 如需詳細資訊,請參閱擷取裝置關聯。
在getChildByName/getChild中调用孩子是指在编程中通过指定名称或索引来获取父节点中的子节点。这是一种常见的操作,用于在前端开发中操作DOM元素、后端开发中操作数据结构、游戏开发中操作游戏对象等。 在前端开发中,可以使用JavaScript的DOM操作方法来实现getChildByName/getChild。例如,在HTML中有一个父元素div,其中包...
二、实用技巧 之 GetChild快速获取物体子物体 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击...
TheCM_Get_Childfunction retrieves the first child of the specified device instance. Copy DWORD CM_Get_Child( PDEVINST pdnDevInst, DEVINST dnDevInst, ULONG ulFlags ); Parameters pdnDevInst [out] Pointer to a variable that receives the handle to the device instance of the child. ...